Android Emulator报告600x1024 MDPI为XLarge?

时间:2011-10-25 21:10:06

标签: android emulation resolution kindle-fire

我目前正在尝试测试现有应用程序与即将发布的亚马逊Kindle Fire平板电脑的兼容性。他们说将模拟器设置为600x1024,LCD密度设置为169(https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire,尽管在电子邮件中他们说160而不是169)并且它应该报告为“大”而不是“xlarge”(这是我来自与他们的支持团队进行来回的电子邮件交流,我抱怨它不起作用。)

Google似乎支持这一点,因为他们在列出此分辨率和MDPI为“大”(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing)时测试多种屏幕尺寸的部分是正确的。但是,每当我将“layout-xlarge”文件夹与“layout-large”一起包含时,模拟器总是加载“xlarge”。如果我将LCD密度更改为240,它会加载“大”而不是“xlarge”,但这不应该是正确的,我担心这意味着它无法在最终设备上运行。为了测试这一点,我采用了“Multi-Res”的API-10样本并创建了一系列上面描述的布局文件夹,并且每次加载“xlarge”(如果它在那里)并且如果没有“加载”则加载“大” XLARGE”。

所以,我的问题是,如果我正确地阅读文档,或者我的模拟器是以某种方式搞砸了,因为亚马逊的人坚持认为它应该报告为“大”,如果这是真的,它将永远不会加载“ xlarge“对吧?

以下是我修改的示例Multi-Res中的清单,以便对此进行测试:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.android.multires"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">

  <uses-permission
    android:name="android.permission.INTERNET"/>

  <application
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name">

    <activity
      android:name=".MultiRes"
      android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action
          android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category
          android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>

  <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />

  <supports-screens android:anyDensity="true"
                    android:xlargeScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:normalScreens="true"
                    android:smallScreens="true" />

</manifest>

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这似乎是文档中的错误。如果我们查看用于计算屏幕大小的实际代码,我们可以看到160 dpi的600x1024屏幕确实会被视为xlarge。

不要相信我的话。实现在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked()(警告慢速JavaScript)。有趣的位如下。屏幕大小(以像素为单位)根据密度进行缩放:

    longSize = (int)(longSize/dm.density);
    shortSize = (int)(shortSize/dm.density);

对于mdpi(160 dpi)屏幕,dm.density为1.0。对于hdpi(240 dpi),它将是1.5。在我们的例子中,我们有一个mdpi屏幕。因此,在此代码运行后,longSize == 1024shortSize == 600。不久之后,我们达到了这个代码:

    // What size is this screen screen?
    if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) {
        // SVGA or larger screens at medium density are the point
        // at which we consider it to be an extra large screen.
        mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
    } else if ( // ...

我们的longSizeshortSize值意味着mScreenLayout将被分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE,换句话说,屏幕将被视为'xlarge'。有趣的是,如果屏幕在短边上小一个像素,那么它只会被视为“大”。

所以,你正在正确阅读文档,但据我所知,文档是错误的,你的模拟器就好了。