我想知道是否有办法改变HTML5 Canvas元素中图像的颜色深度,因为图像中每个像素的颜色将以较小的颜色位深度“舍入”到最接近的等效颜色, 例如。谢谢。
答案 0 :(得分:9)
是的,可以做到,而且不太难。请在此处查看我的回答:How can I use a gradient map to tone a HTML5 canvas with an image in the canvas.
就像在着色中一样,只需要做的就是遍历每个像素并将RGB值更改为更小(步长为8或16而不是1的步骤)
所以你可以做8个步骤:
redValue = redValue - (redValue % 32) // 155 would become 128, etc
哪个应该有效,但你应该检查边缘情况。
示例:
答案 1 :(得分:3)
我认为没有内置设置。但是您应该能够将每个像素通道值减少到更有限的值集。类似的东西:
var ctx, width, height;
var factor = 8;
var pixels = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
function reduce(val) {
return Math.round(val/factor)*factor;
}
for(var i = 0, l = pixels.length; i < l; i+=4) {
pixels[i] = reduce(pixels[i]);
pixels[i+1] = reduce(pixels[i+1]);
pixels[i+2] = reduce(pixels[i+2]);
}
ctx.putImageData(pixels, 0, 0)
答案 2 :(得分:2)
您可以使用getImageData
遍历每种颜色的每个字节,因此您可以将一些数学函数应用于其中,例如代表8-bit colors:http://jsfiddle.net/pimvdb/eGjak/191/。
var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, 400, 400); // get data
var data = imgdata.data; // bytes
// 8-bit: rrr ggg bb
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = nearest(data[i], 8); // set value to nearest of 8 possibilities
data[i + 1] = nearest(data[i + 1], 8);
data[i + 2] = nearest(data[i + 2], 4);
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0); // put image data to canvas
function nearest(x, a) { // will round down to nearest of a possibilities
// in the range 0 <= x <= 255
return Math.floor(x / (255 / a)) * (255 / a);
}