标签: android opengl-es
在Android上使用OpenGL ES后,是否需要采取任何特定的清理操作来清理,或者一切都自动完成?
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虽然操作系统应该在程序结束后清理任何OpenGL资源(如纹理,VBO,帧缓冲区......)(这应该在Android上保存,就像任何其他操作系统一样)或GL上下文被破坏,它是使用各自的析构函数(如glDeleteTextures,glDeleteBuffers,...)删除任何OpenGL对象后,仍然可以删除任何OpenGL对象。
glDeleteTextures
glDeleteBuffers