我使用WebCam_Capture.dll
从我的网络摄像头捕获图像到WPF中的图像控件。对于每个捕获的帧,我都有一个名为webCam_imageCaptured
的事件。每次我从网络摄像头收到新图像时都会调用。在这种情况下,我调用方法LoadBitmap
来获取hBitmap并接收BitmapSource以将捕获的图片放到Image控件中。
以下是此方法的代码:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr handle);
public BitmapSource bs;
public IntPtr ip;
public BitmapSource LoadBitmap(System.Drawing.Bitmap source)
{
ip = source.GetHbitmap();
bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(ip);
return bs;
}
这是事件的代码:
private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
//_frameImage is Image WPF control.
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
我在这里漏了! RAM加载最多1 GB,有时甚至更多! DeleteObject(ip)
每次调用时都不起作用。当RAM为1 GB或更多时,它会释放或显示内存不足错误。怎么解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
如果没有探查器的帮助甚至看不到你的其他代码,我几乎可以保证“泄漏”在这里:
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
肯定会很快调用该方法,而不是Dispose()
Bitmaps
。在您调用每个Bitmap
的终结器之后,GC没有时间进行清理,因此内存不足。
完成后,您需要在Dispose()
上致电Bitmap
。 BitmapSource
无论如何都会复制图像数据,因此不需要它。我会试试这个:
private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
using( Bitmap b = e.WebCamImage )
{
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
}
这当然假设在这个事件处理程序中处理位图是一件有效的事情(即,是否有其他人处理此事件?)您可能希望在{{1}中公开BitmapSource
而不是类,以便您可以确保没有其他客户端依赖WebCamEventArgs
保持有效。
当然,如果您将API编写为使用。如果没有,你可以编写一个包装器来确保你的代码永远不会真正看到Bitmap
,并且只处理WPF图像类型。