我有一个QWidget派生类:
class tetris_canvas : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
tetris_canvas(QWidget * parent = 0);
~tetris_canvas();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
//Never hits this keyPressEvent!!!
void tetris_canvas::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Down)
{
rect->moveBottom(20);
update();
}
}
然后我有我的main_window类:
class main_window : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
main_window(QWidget* parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~main_window();
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
};
//This keyPressEvent is hit!
void main_window::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Escape)
{
QApplication::exit(0);
}
QWidget::keyPressEvent(event);
}
我的问题是,如何让keyPressEvent
小部件中的tetris_canvas
响应按键?
我正在绘制画布,我需要响应按键,以便用户可以与画布上的内容进行交互。
小部件已添加到ctor或我的QGridLayout
课程中的main_window
。
答案 0 :(得分:10)
小部件必须先调用
setFocusPolicy()
才能接受焦点,并且有焦点才能接收按键事件。
所以你应该这样做。 (因为你没有展示你的构造函数,我猜你错过了那部分。)
此后的话说:
如果重新实现此处理程序,如果不对该键执行操作,则调用基类实现非常重要。
您在窗口小部件中遗漏了这一点,但在主窗口中执行此操作。确保你在两个地方都这样做。