给定一个函数getInorderSuccessor,它将BST(二进制搜索树)作为它的参数。每个节点都有一个额外的指针“next”,它初始化为null,接下来用表示Inorder Successor的节点指针填充。我的以下代码没有给出正确的输出
node * getInorderSuccessor(node * root){
struct node * current = root;
static int flag = 0;
if (root != NULL)
{
if (flag != 2)
{
current->next = getInorderSuccessor(current->left);
}
if(current ==root)
flag = 1;
if (flag == 1)
{
flag = 2;
current->next = root;
}
if (flag!=2)
{
current->next = getInorderSuccessor(current->right);
}
}
答案 0 :(得分:0)
假设“左”为高而“右”为低:
如果有left
分支,则下一个更高的节点将在其中。因此,后继将是left
分支中最低(最右边)的节点。
如果没有left
分支,我们需要上升树(朝向根),直到当前节点离开下一个节点,即直到当前节点(当我们上升时)树)是其父级的right
分支。那个父母将成为继任者。
在任何情况下,您都需要某种方式来了解每个节点的父节点,至少在当前节点的路径上...因为您可能需要移动到树的根节点。这可能是每个节点中的parent
指针,或者是当前节点路径上的某种节点列表。
至于你的代码,我不确定你的工作方式,但是:
current->next = getInorderSuccessor(current->left);
......看起来很奇怪。如果current->left
是高分支,那么current->left
的后继将至少是current
的两个节点 - 所以它不能是current
的直接后继者。如果left
是低分支,它根本不能包含current
的后继者,所以它仍然没有意义。
我也没有在任何地方看到return
声明。
答案 1 :(得分:0)
该函数的所有(递归)调用都使用相同的静态变量。如果你想记住你离开的路径,你需要更多(或其他)变量。