我正在尝试对我的值进行舍入,以便如果它是0.5
或更高,则变为1
,否则变为0
。例如:
3.7 -> 4;
1.3 -> 1;
2.5 -> 3;
...
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:7)
Math.Round(3.7,MidpointRounding.AwayFromZero);
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.midpointrounding.aspx
在上面,我使用AwayFromZero
进行舍入,因为默认值是Banker的舍入,所以如果分数是0.5,则舍入到最接近的偶数。因此3.5变为4(最近的偶数),但2.5变为2(最近的偶数)。因此,您可以选择上面显示的不同方法制作3.5到4和2.5到3。
答案 1 :(得分:3)
最简单的方法是在输入中加0.5,然后转换为int。
答案 2 :(得分:2)
我到了最后,所以我会说些不同的东西。您不使用0.5
将1
转为double
!使用decimal
s。拥有“确切”数字并不是double
。
启动这段代码并获得乐趣(请注意there is/was a "bug" in mono on numbers like 0.49999999999999994,所以要在ideone上运行它,我必须稍微修改它以尝试围绕1.5:http://ideone.com/57XAYV)
public static void Main()
{
double d = 1.0;
d -= 0.3;
d -= 0.2;
Console.WriteLine("Standard formatting: {0}", d); // 0.5
Console.WriteLine("Internal Representation: {0:r}", d); // 0.49999999999999994
Console.WriteLine("Console WriteLine 0 decimals: {0:0}", d); // 1
Console.WriteLine("0 decimals Math.Round: {0}", Math.Round(d, MidpointRounding.AwayFromZero)); // 0
Console.WriteLine("15 decimals then 0 decimals Math.Round: {0}", Math.Round(Math.Round(d, 15, MidpointRounding.AwayFromZero), MidpointRounding.AwayFromZero)); // 1
}
答案 3 :(得分:0)
舍入
Math.Round(3.5, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) -> 4
舍弃
Math.Round(3.5, 0, MidpointRounding.ToEven) -> 3