在x86 CPU上将浮点数转换为int的最快方法是什么。优选在C或组件中(可以在C中内嵌)用于以下任何组合:
我正在寻找一种比让编译器更快的技术。
答案 0 :(得分:17)
这取决于您是否需要截断转换或舍入转换以及精确度。默认情况下,当您从float转到int时,C将执行截断转换。有FPU指令可以做到这一点,但它不是ANSI C转换,并且使用它有很多警告(例如了解FPU舍入状态)。由于你的问题的答案非常复杂,取决于你没有表达的一些变量,我推荐这篇文章:
答案 1 :(得分:13)
使用SSE的打包转换是迄今为止最快的方法,因为您可以在同一指令中转换多个值。 ffmpeg有很多用于此的组装(主要用于将解码的音频输出转换为整数样本);检查它是否有一些例子。
答案 2 :(得分:9)
普通x86 / x87代码的一个常用技巧是强制float的尾数部分表示int。随后是32位版本。
64位版本是类比的。上面发布的Lua版本更快,但依赖于截断double到32位结果,因此它需要将x87单位设置为双精度,并且不能适用于双精度到64位的int转换。
这段代码的好处是它对于符合IEEE 754的所有平台都是完全可移植的,唯一的假设是将浮点舍入模式设置为最接近。注意:便携式的编译和工作。如果有的话,x86以外的平台通常不会从这种技术中受益很多。
static const float Snapper=3<<22;
union UFloatInt {
int i;
float f;
};
/** by Vlad Kaipetsky
portable assuming FP24 set to nearest rounding mode
efficient on x86 platform
*/
inline int toInt( float fval )
{
Assert( fabs(fval)<=0x003fffff ); // only 23 bit values handled
UFloatInt &fi = *(UFloatInt *)&fval;
fi.f += Snapper;
return ( (fi.i)&0x007fffff ) - 0x00400000;
}
答案 3 :(得分:7)
如果可以保证运行代码的CPU与SSE3兼容(即使是Pentium 5,JBB),也可以允许编译器使用其FISTTP指令(即-msse3用于gcc)。它似乎做了应该总是这样做的事情:
请注意,FISTTP与FISTP不同(有问题,导致速度缓慢)。它是SSE3的一部分,但实际上是(唯一的)X87方面的改进。
其他然后X86 CPU可能会做转换就好了,无论如何。 :)
答案 4 :(得分:6)
在汇编中有一条指令将浮点转换为int:使用FISTP指令。它将浮点堆栈中的值弹出,将其转换为整数,然后将其存储在指定的地址处。我不认为会有更快的方法(除非你使用像我不熟悉的MMX或SSE这样的扩展指令集。)
另一条指令FIST将值保留在FP堆栈上,但我不确定它是否适用于四字大小的目的地。
答案 5 :(得分:6)
Lua代码库有以下代码片段(请访问www.lua.org查看src / luaconf.h)。 如果你发现(SO发现)更快的方式,我相信他们会很激动。
哦,lua_Number
意味着加倍。 :)
/*
@@ lua_number2int is a macro to convert lua_Number to int.
@@ lua_number2integer is a macro to convert lua_Number to lua_Integer.
** CHANGE them if you know a faster way to convert a lua_Number to
** int (with any rounding method and without throwing errors) in your
** system. In Pentium machines, a naive typecast from double to int
** in C is extremely slow, so any alternative is worth trying.
*/
/* On a Pentium, resort to a trick */
#if defined(LUA_NUMBER_DOUBLE) && !defined(LUA_ANSI) && !defined(__SSE2__) && \
(defined(__i386) || defined (_M_IX86) || defined(__i386__))
/* On a Microsoft compiler, use assembler */
#if defined(_MSC_VER)
#define lua_number2int(i,d) __asm fld d __asm fistp i
#define lua_number2integer(i,n) lua_number2int(i, n)
/* the next trick should work on any Pentium, but sometimes clashes
with a DirectX idiosyncrasy */
#else
union luai_Cast { double l_d; long l_l; };
#define lua_number2int(i,d) \
{ volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
#define lua_number2integer(i,n) lua_number2int(i, n)
#endif
/* this option always works, but may be slow */
#else
#define lua_number2int(i,d) ((i)=(int)(d))
#define lua_number2integer(i,d) ((i)=(lua_Integer)(d))
#endif
答案 6 :(得分:4)
我假设需要截断,就像在“C”中写i = (int)f
一样。
如果你有SSE3,你可以使用:
int convert(float x)
{
int n;
__asm {
fld x
fisttp n // the extra 't' means truncate
}
return n;
}
或者,使用SSE2(或在x64中可能无法使用内联汇编),您可以使用几乎同样快的速度:
#include <xmmintrin.h>
int convert(float x)
{
return _mm_cvtt_ss2si(_mm_load_ss(&x)); // extra 't' means truncate
}
在较旧的计算机上,可以选择手动设置舍入模式并使用普通fistp
指令执行转换。这可能只适用于浮点数组,否则必须注意不要使用任何会使编译器改变舍入模式的构造(例如转换)。它是这样完成的:
void Set_Trunc()
{
// cw is a 16-bit register [_ _ _ ic rc1 rc0 pc1 pc0 iem _ pm um om zm dm im]
__asm {
push ax // use stack to store the control word
fnstcw word ptr [esp]
fwait // needed to make sure the control word is there
mov ax, word ptr [esp] // or pop ax ...
or ax, 0xc00 // set both rc bits (alternately "or ah, 0xc")
mov word ptr [esp], ax // ... and push ax
fldcw word ptr [esp]
pop ax
}
}
void convertArray(int *dest, const float *src, int n)
{
Set_Trunc();
__asm {
mov eax, src
mov edx, dest
mov ecx, n // load loop variables
cmp ecx, 0
je bottom // handle zero-length arrays
top:
fld dword ptr [eax]
fistp dword ptr [edx]
loop top // decrement ecx, jump to top
bottom:
}
}
请注意,内联汇编仅适用于Microsoft的Visual Studio编译器(也许是Borland),必须将其重写为GNU程序集才能使用gcc进行编译。 然而,具有内在函数的SSE2解决方案应该是非常便携的。
不同的SSE2内在函数或通过手动将FPU控制字设置为不同的舍入模式,可以实现其他舍入模式。
答案 7 :(得分:3)
如果您真的关心这个速度,请确保您的编译器正在生成FIST指令。在MSVC中,您可以使用/ QIfist see this MSDN overview
执行此操作您还可以考虑使用SSE内在函数为您完成工作,请参阅英特尔的这篇文章:http://softwarecommunity.intel.com/articles/eng/2076.htm
答案 8 :(得分:3)
由于MS在X64中使我们脱离内联汇编并迫使我们使用内在函数,因此我查找了要使用的内容。 MSDN doc为_mm_cvtsd_si64x
提供了一个示例。
该示例有效,但效率非常低,使用2个双倍的未对齐加载,我们只需要一个加载,因此摆脱了额外的对齐要求。然后产生了许多不必要的负载和重新加载,但它们可以如下消除:
#include <intrin.h>
#pragma intrinsic(_mm_cvtsd_si64x)
long long _inline double2int(const double &d)
{
return _mm_cvtsd_si64x(*(__m128d*)&d);
}
结果:
i=double2int(d);
000000013F651085 cvtsd2si rax,mmword ptr [rsp+38h]
000000013F65108C mov qword ptr [rsp+28h],rax
可以在没有内联汇编的情况下设置舍入模式,例如
_control87(_RC_NEAR,_MCW_RC);
其中舍入到最近是默认值(无论如何)。
我猜想,是否要在每次通话中设置舍入模式或假设它将被恢复(第三方库)的问题必须通过经验来回答。
您必须为float.h
和相关常量添加_control87()
。
而且,不,这不会以32位工作,所以继续使用FISTP指令:
_asm fld d
_asm fistp i
答案 9 :(得分:-7)
通常,您可以信任编译器高效且正确。通过为编译器中已存在的东西滚动自己的函数,通常无法获得任何东西。