制作Minecraft Mod。编译错误

时间:2011-10-22 16:01:17

标签: java lwjgl minecraft

我正在为我的速度攻击做一些关键的绑定。 我完成了部分关键绑定。 这是我得到的错误 我认为这是因为将布尔值放在错误的位置。

== MCP v4.4 ==

> Recompiling client...
javac -g -source 1.6 -target 1.6 -classpath "lib/:lib/*:jars/bin/minecraft.jar:jars/bin/jinput.jar:jars/bin/lwjgl.jar:jars/bin/lwjgl_util.jar" -sourcepath src/minecraft -d bin/minecraft src/minecraft/net/minecraft/isom/*.java src/minecraft/net/minecraft/client/*.java src/minecraft/net/minecraft/src/*.java  conf/patches/*.java failed.
Return code : 1

==错误发现==

src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: illegal start of expression
public boolean checkKey(int i)
^

src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: ';' expected
public boolean checkKey(int i)
^

src/minecraft/net/minecraft/src/GuiIngame.java:48: ';' expected
public boolean checkKey(int i)
^

CODE

{
    public boolean checkKey(int i)  

    if(mc.currentScreen != null)
    {
        return false;
    }
    if(Keyboard.isKeyDown(i) != keyStates[i])
    {
        return keyStates[i] = !keyStates[i];
    } else
    {
        return false;
    }
}

EDIT 新问题

CODE

堆栈溢出格式化很有趣所以使用pasteie http://pastie.org/2741100

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

变化:

{
    public boolean checkKey(int i)  

    if(mc.currentScreen != null)

为:

public boolean checkKey(int i)  
{

    if(mc.currentScreen != null)

假设您的文件的其余部分具有正确的语法。

答案 1 :(得分:0)

您已将{放在public boolean checkKey(int i)之前。它应该放在它之后。

答案 2 :(得分:0)

好的,现在,checkKey之前的方法(renderGameOverlay)没有结束括号,这很可能是抛出这些错误。正确缩进代码将有助于解决这些问题。

编辑*

通过“帮助解决这些问题”,我的意思是更容易发现它们已经丢失了。