使用touchesBegan加速元素:和touchesEnded:

时间:2011-10-22 13:31:35

标签: ios ipad uitouch touchesbegan

我有一个UIImageView,我尝试根据拖动距离和拖动速度加速。通过加速我的意思是当调用touchesEnded:时,imageView应该在它被拖动的方向上进一步滑动。滑动的距离和速度取决于距离和拖动速度。

此时我可以拖动图像视图并获得拖动的距离+花费的时间。基于此,我可以计算速度和方向向量。

但我正在通过touchesEnded:在imageview上执行的幻灯片挣扎。

我的问题是:在我试图对UIImageView执行这种“滑动”效果是否有任何常见或聪明的方法?

我很乐意接受任何可能有用的解决方案或提示。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

这个问题的解决方案比我预期的要简单得多。以下是我的想法(这是简单的版本,没有所有花哨的代码):

@interface myViewController {
    CGPoint _velocity;
    CGFloat _damping;
    UIImageView *_myImageView;
}

- (void)viewDidLoad {
    _velocity = CGPointZero; // x = 0, y = 0

   // Accelerate _myImageView 
   NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02f // Update frequency 
                                               target:self 
                                             selector:@selector(slideImageView) 
                                             userInfo:nil 
                                              repeats:YES];
}

@implementation myViewController

- (void)slideImageView {
    // No need to move _myImageView when _velocity = 0
    if (_velocity.x > 0 && _velocity.y > 0)
        CGPoint position; // The next position
        position = _myImageView.center;

        position.x += _velocity.x / 30;
        position.y += _velocity.y / 30;

        // Damp _velocity with damping factor
        _velocity.x *= _damping;
        _velocity.y *= _damping;

        // Bounce on edges
        if (position.x < X_AXIS_MIN_VALUE || position.x > X_AXIS_MAX_VALUE)
            _velocity.x = -_velocity.x;

        if (position.y < Y_AXIS_MIN_VALUE || position.y > Y_AXIS_MAX_VALUE)
            _velocity.y = -_velocity.y;

        // Move 
        _myImageView.center = position;
    }
}

// Move been around by implementing touchesBegan: and touchesMoved:
// There are a million tutorials on how to do this.

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // Do whatever you need to do and calculate x- and y-axis velocity,
    // maybe based on the distance between the last 5 points / time.
    CGPoint mySpeed;
    mySpeed.x = //the new x speed;
    mySpeed.y = //the new y speed
    _velocity = mySpeed;
}

@end

上面的代码(+缺少的实现)允许您在屏幕上拖动UIImageView。释放手指时,ImageView将继续在屏幕上滑动,如果被击中则在边缘上弹跳。移动手指的速度越快,ImageView的加速度就越快(根据您计算速度的方式)。

我希望那些在这样的问题上挣扎的人会发现它很有用。