暂停timerTask

时间:2011-10-22 12:52:00

标签: java swing timertask

我撞到了另一堵墙。让我的键输入工作后,我已经绞尽脑汁几个小时,我想创建一个暂停功能,这样如果再次按下相同的键,时间任务停止运行(即游戏暂停)

JPanel component = (JPanel)frame.getContentPane();
    component.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "space");
    component.getActionMap().put("space", (new AbstractAction(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            Timer timer = new Timer();

            timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
            public void run(){
                    grid.stepGame();
                }
            },250, 250);



        }}));


        }

问题是我无法使用全局布尔值isRunning var并在每次按下键时切换它,因为嵌套类中的timerTask方法(因此布尔值isRunning必须被声明为final才能被访问...)。有关如何检测是否再次按下该键或游戏是否已经运行的任何想法,我可以暂停/取消我的timerTask。

非常感谢Sam

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

由于这是一个Swing游戏,你应该使用javax.swing.Timer或Swing Timer而不是java.util.Timer。通过使用Swing Timer,您可以保证在EDT上调用间歇性调用的代码,这是Swing应用程序的一个关键问题,它还有一个暂停Timer的stop方法。您还可以为匿名的AbstractAction类提供一个私有布尔字段,以检查是否第一次按下了该键。

另外,使用Key Bindings而不是KeyListener的kudos和1+。

如,

  JPanel component = (JPanel) frame.getContentPane();
  component.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "space");
  component.getActionMap().put("space", (new AbstractAction() {
     private boolean firstPress = true;
     private int timerDelay = 250;
     private javax.swing.Timer keyTimer = new javax.swing.Timer(timerDelay , new ActionListener() {

        // Swing Timer's actionPerformed
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           grid.stepGame();
        }
     });

     // key binding AbstractAction's actionPerformed
     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (firstPress) {
           keyTimer.start();
        } else {
           keyTimer.stop();
        }

        firstPress = !firstPress;
     }
  }));

另一个有用的选择是在按键上执行重复任务并在按键释放时停止它,这可以通过按下按键和释放时轻松完成:

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true) // for key release
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false) // for key press

例如:

import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwingTimerEg2 {
   private JFrame frame;
   private Grid2 grid = new Grid2(this);
   private JTextArea textarea = new JTextArea(20, 20);
   private int stepCount = 0;

   public SwingTimerEg2() {
      frame = new JFrame();

      textarea.setEditable(false);
      frame.add(new JScrollPane(textarea, JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS, 
            JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER));

      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.pack();
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setVisible(true);
      setUpKeyBinding();
   }

   void setUpKeyBinding() {
      final int timerDelay = 250;
      final Timer keyTimer = new Timer(timerDelay, new ActionListener() {

         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            grid.stepGame();
         }
      });
      JPanel component = (JPanel) frame.getContentPane();
      final int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
      final String spaceDown = "space down";
      final String spaceUp = "space up";
      component.getInputMap(condition).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false), spaceDown);
      component.getActionMap().put(spaceDown, (new AbstractAction() {
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            keyTimer.start();
         }
      }));
      component.getInputMap(condition).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true), spaceUp);
      component.getActionMap().put(spaceUp, (new AbstractAction() {
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            keyTimer.stop();
         }
      }));

   }

   public void doSomething() {
      textarea.append(String.format("Zap %d!!!%n", stepCount));
      stepCount ++;
   }

   private static void createAndShowGui() {
      new SwingTimerEg2();
   }

   public static void main(String[] args) {
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowGui();
         }
      });
   }

}

class Grid2 {
   private SwingTimerEg2 stEg;

   public Grid2(SwingTimerEg2 stEg) {
      this.stEg = stEg;
   }

   void stepGame() {
      stEg.doSomething();
   }
}

答案 1 :(得分:0)

最简单,最脏的解决方案:

final boolean[] isRunning = new boolean[1];

您不希望这样做 - 但假设正确同步,它可以正常工作。

更好的是

final AtomicBoolean isRunning = new AtomicBoolean();

更好的是再次审查设计:全球状态通常意味着“全球问题”

答案 2 :(得分:0)

可以轻松避免最终限定符要求 - 使用类方法调用替换内部方法(具有final要求)。

答案 3 :(得分:0)

对于你为什么需要匿名课程的最终决定,你没有错误的想法!只有局部变量才需要最终(更确切地说,任何可能有比实际时间短的变量的变量)。

因此,类中的静态变量非常精细,并且可以完美运行!

编辑:示例:

public class Main {
    interface Test {
        void call();
    }

    public static volatile boolean running = true;

    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test() {
            @Override
            public void call() {
                System.out.println(Main.running);
            }
        };
        t.call();
        running = false;
        t.call();
    }
}

答案 4 :(得分:0)

在某个地方保留对Timer的引用,比如你的游戏类。 当游戏暂停时取消计时器。 这将取消任何当前计划的任务。 然后当游戏未暂停时,再次安排计时器,如上所述。

public class Game {

    private Timer timer;

    public void pause() {
        if (timer != null) {
            timer.pause();
        }
    }

    public void startOrResumeGame() {
        if (timer == null) {
            timer = new Timer();
        } else {
            // Just in case the game was already running.
            timer.cancel();
        }
        timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            public void run() {
                    grid.stepGame();
                }
            }, 250, 250);

    }
}