我只是想扔掉,试着抓住工作。 这是我的堆栈的头文件,我把我的抛出“/ * * /”暂时忽略它。 http://codepad.org/0Pm2Hy6u
当我弹出并推送时,如果它是满的则抛出错误或异常时为空。我对这些都很陌生。
在我的书中,它将FullStack和EmptyStack设置为...... Class FullStack {}; (所以空类)和EmptyStack一样。
有人可能会帮我解决这个问题。
这是一个简单的主要内容:http://codepad.org/dbk4Ke6C
我怎样才能尝试并抓住工作。 ex)当调用stack.Push(item)并且它已满时我可以捕获错误并显示它
答案 0 :(得分:3)
这里修复了一个版本作为单个文件:
在此处观看: https://ideone.com/95gMc
简而言之:
using namespace
!对于试图避免命名空间之间冲突的类用户来说,你会感到痛苦。我最小化了评论,因为引用内联有点冗长(评论应该是它们的重量,IMO)
我可以建议:
派生自一个公共堆栈异常基类(也建议一个更加一致的异常类命名约定): 编辑稍微解决了这个问题。对于理由,see this background article
#include <stdexcept>
struct StackException : virtual std::exception
{
protected: StackException() {}
};
struct StackFullException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackFullException"; }
};
struct StackEmptyException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackEmptyException"; }
};
通过这种方式,您可以随时捕获任何StackException&
(通过引用)并一次性处理堆栈满/空
处理异常,请使用以下内容:
int main()
{
try {
// ....
} catch (const StackException& e)
{
std::cerr << "oops, a stack error occured: " << e.what() << std::endl;
}
}
编辑
编辑示例以演示增强的异常类型和示例处理程序:
//Purpose: Header file for StackType. Containing all declerations and prototypes
#include <stdexcept>
struct StackException : virtual std::exception
{
protected: StackException() {}
};
struct StackFullException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackFullException"; }
};
struct StackEmptyException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackEmptyException"; }
};
template <class itemType>
class StackType
{
public:
StackType (int max);
StackType ();
bool IsEmpty() const;
bool IsFull () const;
void Push (itemType newItem);
void Pop ();
itemType Top() const;
~StackType (); // Destructor
private:
int top; // key:top of the stack
int maxStack; // max number of stack items
itemType* list; // pointer to dynamically allocated memory
};
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
/*Implementation (StackStype.cpp)
StackType prototype functions*/
template <class itemType>
StackType<itemType>::StackType(int max)
{
maxStack = max;
top = -1;
list = new itemType[maxStack];
}
template <class itemType>
StackType<itemType>::StackType()
{
maxStack = 200;
top = -1;
list = new itemType[maxStack];
}
template <class itemType>
bool StackType<itemType>::IsEmpty() const
{
return(top == -1);
}
template <class itemType>
bool StackType<itemType>::IsFull() const
{
return(top == maxStack - 1);
}
template <class itemType>
void StackType<itemType>::Push(itemType newItem)
{
if(IsFull())
{
throw StackFullException();
}
top++;
list[top] = newItem;
}
template <class itemType>
void StackType<itemType>::Pop()
{
if(IsEmpty())
{
throw StackEmptyException();
}
top--;
}
template <class itemType>
itemType StackType<itemType>::Top() const
{
if(IsEmpty())
{
throw StackEmptyException();
}
return list[top];
}
template <class itemType>
StackType<itemType>::~StackType()
{
delete [] list;
}
///////////////////////////////////////
// sample main.cpp
#include <iostream>
int main(void)
{
try
{
StackType<int> stack(5);
stack.Push(5);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
stack.Push(4);
stack.Push(1);//<-----Still Ok!
stack.Push(0);//<-----throw FullStack
} catch (const StackException& e)
{
std::cerr << "Received a StackException: what()? " << e.what() << std::endl;
}
}