C ++上的OpenGL VS2008:即使在同一台计算机上,相同的代码也会有所不同

时间:2011-10-21 16:42:15

标签: c++ visual-studio-2008 opengl glut

我有两个完全相同的代码OpenGL C ++,在不同的项目中使用VS2008编译,但是当我编译它们时,它的行为有所不同。其中一个人可以识别条件if ( mod == GLUT_ACTIVE_CTRL && button == GLUT_WHEEL_UP ),其中一个不是。

这是完整的功能:

void mouse(int button, int state, int x, int y) {

int mod = glutGetModifiers();
mouseState = state;
mouseButton = button;
double modelview[16], projection[16];

int viewport[4];
float z = 0 ;

/*Read the projection, modelview and viewport matrices
using the glGet functions.*/
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
//glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );

//Read the window z value from the z-buffer 
glReadPixels( x, viewport[3]-y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z );   

// Used for wheels, has to be up    
if (state == GLUT_UP )  {       
    if ( mod == GLUT_ACTIVE_CTRL && button == GLUT_WHEEL_UP ){                  
        printf("Wheel Up\n");
        zoom += 0.1;
    }
    else if (mod == GLUT_ACTIVE_CTRL &&  button == GLUT_WHEEL_DOWN ){
        printf("Wheel Down\n"); 
        zoom -= 0.1;
    }


    else if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT && button == GLUT_WHEEL_UP) {
        //printf("Z++\n");
        translation_z = translation_z + 0.1;
        //printf("Z = %f", translation_z);
    }

    else if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT && button == GLUT_WHEEL_DOWN) {
        //printf("Z--\n");
        translation_z = translation_z - 0.1;
    }

    else if (mod == GLUT_ACTIVE_SHIFT && button == GLUT_WHEEL_UP) {
        //printf("Shift Wheel Up. Z axis rotation goes here.\n");
        zrotation += (5*(z - oldZ)); // about x-axis
    }

    else if (mod == GLUT_ACTIVE_SHIFT && button == GLUT_WHEEL_DOWN) {
        //printf("Shift Wheel Down. Z Axis rotation goes here\n");
        zrotation -= (5*(z - oldZ)); // about x-axis
        //translation_z = translation_z - 0.1;
    }


}
else if (state == GLUT_DOWN) {
    //printf("Glut Down before z processing\n");

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON){
        cursorX = x;
        cursorY = y;
        mode = SELECT;
        //printf("Left is down\n");
    }

    oldX = x;
    oldY = y;
}
}

`

我上传了project here

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

源和项目设置似乎完全相同。 我看不到任何添加的包含路径,你在两个项目中都有本地的opengl副本吗?

我现在只能想到的另一件事是来自你的来源的评论......

//Use patched version of GLUT (http://www.realmtech.net/opengl/glut.php) in case the wheel interaction does not work.

1)这听起来可能与您遇到的确切问题有关。

2)您是否可以在一个项目中使用该修补版本,而不是另一个项目?

编辑: 在其中一个项目中,你有用于向下滚动和向上滚动的printf线,这是否有任何机会告诉你如何识别轮子?

答案 1 :(得分:0)

我发现了问题,在无法识别车轮上升/下降情况的项目中(尽管应该如此),我包括:

freeglut.lib glut32.lib opengl32.lib user32.lib

这可以通过仅包含以下库来解决:

opengl32.lib user32.lib

感谢@ melak47建议检查项目设置。