C ++ lambda,捕获为函数指针

时间:2011-10-21 16:00:26

标签: c++ lambda function-pointers c++11

我正在玩C ++ lambdas以及它们隐式转换为函数指针。我的开始示例是将它们用作ftw函数的回调。这可以按预期工作。

#include <ftw.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    auto callback = [](const char *fpath, const struct stat *sb,
        int typeflag) -> int {
        cout << fpath << endl;
        return 0;
    };

    int ret = ftw("/etc", callback, 1);

    return ret;
}

修改后使用捕获:

int main()
{

    vector<string> entries;

    auto callback = [&](const char *fpath, const struct stat *sb,
        int typeflag) -> int {
        entries.push_back(fpath);
        return 0;
    };

    int ret = ftw("/etc", callback, 1);

    for (auto entry : entries ) {
        cout << entry << endl;
    }

    return ret;
}

我收到了编译错误:

error: cannot convert ‘main()::<lambda(const char*, const stat*, int)>’ to ‘__ftw_func_t {aka int (*)(const char*, const stat*, int)}’ for argument ‘2’ to ‘int ftw(const char*, __ftw_func_t, int)’

经过一番阅读。我了解到使用捕获的lambdas不能被隐式转换为到函数指针。

有解决方法吗?它们不能“隐式”转换的事实是否意味着它们可以“明确地”转换? (我试过铸造,没有成功)。什么是修改工作示例的简洁方法,以便我可以使用lambdas将条目附加到某个对象?

8 个答案:

答案 0 :(得分:46)

我刚遇到这个问题。

代码在没有lambda捕获的情况下编译很好,但是lambda捕获存在类型转换错误。

使用C ++ 11的解决方案是使用std::function(编辑:在此示例之后显示另一个不需要修改函数签名的解决方案)。您还可以使用boost::function(实际上运行得更快)。示例代码 - 已更改,以便编译,使用gcc 4.7.1编译:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>

using namespace std;

int ftw(const char *fpath, std::function<int (const char *path)> callback) {
  return callback(fpath);
}

int main()
{
  vector<string> entries;

  std::function<int (const char *fpath)> callback = [&](const char *fpath) -> int {
    entries.push_back(fpath);
    return 0;
  };

  int ret = ftw("/etc", callback);

  for (auto entry : entries ) {
    cout << entry << endl;
  }

  return ret;
}

编辑: 当我遇到遗留代码而我无法修改原始函数签名时,我不得不重新审视这个,但仍然需要使用lambdas。不需要修改原始函数的函数签名的解决方案如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>

using namespace std;

// Original ftw function taking raw function pointer that cannot be modified
int ftw(const char *fpath, int(*callback)(const char *path)) {
  return callback(fpath);
}

static std::function<int(const char*path)> ftw_callback_function;

static int ftw_callback_helper(const char *path) {
  return ftw_callback_function(path);
}

// ftw overload accepting lambda function
static int ftw(const char *fpath, std::function<int(const char *path)> callback) {
  ftw_callback_function = callback;
  return ftw(fpath, ftw_callback_helper);
}

int main() {
  vector<string> entries;

  std::function<int (const char *fpath)> callback = [&](const char *fpath) -> int {
    entries.push_back(fpath);
    return 0;
  };
  int ret = ftw("/etc", callback);

  for (auto entry : entries ) {
    cout << entry << endl;
  }

  return ret;
}

答案 1 :(得分:39)

由于捕获lambda需要保留状态,因此实际上并没有简单的“解决方法”,因为它们只是普通的函数。关于函数指针的观点是它指向一个单一的全局函数,并且该信息没有状态的空间。

最接近的解决方法(基本上丢弃有状态)是提供某种类型的全局变量,可以从lambda / function访问它。例如,您可以创建一个传统的仿函数对象,并为其提供一个静态成员函数,该函数引用一些唯一的(全局/静态)实例。

但这有点打败了捕捉lambdas的整个目的。

答案 2 :(得分:11)

<强> ORIGINAL

Lambda函数非常方便并减少了代码。在我的情况下,我需要lambdas进行并行编程。但它需要捕获和函数指针。我的解决方案在这里。但要小心你捕获的变量范围。

template<typename Tret, typename T>
Tret lambda_ptr_exec(T* v) {
    return (Tret) (*v)();
}

template<typename Tret = void, typename Tfp = Tret(*)(void*), typename T>
Tfp lambda_ptr(T& v) {
    return (Tfp) lambda_ptr_exec<Tret, T>;
}

实施例

int a = 100;
auto b = [&]() { a += 1;};
void (*fp)(void*) = lambda_ptr(b);
fp(&b);

返回值

的示例
int a = 100;
auto b = [&]() {return a;};
int (*fp)(void*) = lambda_ptr<int>(b);
fp(&b);

<强>更新

改进版本

自从第一篇关于C ++ lambda的帖子发布以来,已经有一段时间了。因为它对我和其他人有用,所以我做了一些改进。

标准函数C指针api使用void fn(void * data)约定。默认使用此约定,并且应使用void *参数声明lambda。

改进实施

struct Lambda {
    template<typename Tret, typename T>
    static Tret lambda_ptr_exec(void* data) {
        return (Tret) (*(T*)fn<T>())(data);
    }

    template<typename Tret = void, typename Tfp = Tret(*)(void*), typename T>
    static Tfp ptr(T& t) {
        fn<T>(&t);
        return (Tfp) lambda_ptr_exec<Tret, T>;
    }

    template<typename T>
    static void* fn(void* new_fn = nullptr) {
        static void* fn;
        if (new_fn != nullptr)
            fn = new_fn;
        return fn;
    }
};

Exapmle

int a = 100;
auto b = [&](void*) {return ++a;};

将带有捕获的lambda转换为C指针

void (*f1)(void*) = Lambda::ptr(b);
f1(nullptr);
printf("%d\n", a);  // 101 

也可以这种方式使用

auto f2 = Lambda::ptr(b);
f2(nullptr);
printf("%d\n", a); // 102

如果应该使用返回值

int (*f3)(void*) = Lambda::ptr<int>(b);
printf("%d\n", f3(nullptr)); // 103

如果使用数据

auto b2 = [&](void* data) {return *(int*)(data) + a;};
int (*f4)(void*) = Lambda::ptr<int>(b2);
int data = 5;
printf("%d\n", f4(&data)); // 108

答案 3 :(得分:6)

使用局部全局(静态)方法,可以按照以下方式完成

template <class F>
auto cify_no_args(F&& f) {
  static F fn = std::forward<F>(f);
  return [] {
    return fn();
  };
}

假设我们有

void some_c_func(void (*callback)());

所以用法将是

some_c_func(cify_no_args([&] {
  // code
}));

这是有效的,因为每个lambda都有一个唯一的签名,所以使它静态不是问题。使用具有可变参数数量的通用包装器和使用相同方法的任何返回类型。

template <class F>
struct lambda_traits : lambda_traits<decltype(&F::operator())>
{ };

template <typename F, typename R, typename... Args>
struct lambda_traits<R(F::*)(Args...)> : lambda_traits<R(F::*)(Args...) const>
{ };

template <class F, class R, class... Args>
struct lambda_traits<R(F::*)(Args...) const> {
    using pointer = std::add_pointer<R(Args...)>::type;

    static pointer cify(F&& f) {
        static F fn = std::forward<F>(f);
        return [](Args... args) {
            return fn(std::forward<Args>(args)...);
        };
    }
};

template <class F>
inline typename lambda_traits<F>::pointer cify(F&& f) {
    return lambda_traits<F>::cify(std::forward<F>(f));
}

和类似用法

void some_c_func(int (*callback)(some_struct*, float));

some_c_func(cify([&](some_struct* s, float f) {
    // making use of "s" and "f"
    return 0;
}));

答案 4 :(得分:4)

呵呵 - 这是一个很老的问题,但仍然......

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>

using namespace std;

// We dont try to outsmart the compiler...
template<typename T>
int ftw(const char *fpath, T callback) {
  return callback(fpath);
}

int main()
{
  vector<string> entries;

  // ... now the @ftw can accept lambda
  int ret = ftw("/etc", [&](const char *fpath) -> int {
    entries.push_back(fpath);
    return 0;
  });

  // ... and function object too 
  struct _ {
    static int lambda(vector<string>& entries, const char* fpath) {
      entries.push_back(fpath);
      return 0;
    }
  };
  ret = ftw("/tmp", bind(_::lambda, ref(entries), placeholders::_1));

  for (auto entry : entries ) {
    cout << entry << endl;
  }

  return ret;
}

答案 5 :(得分:0)

有一种将捕获lambda转换为函数指针的hackish方法,但使用它时需要小心:

https://codereview.stackexchange.com/questions/79612/c-ifying-a-capturing-lambda

您的代码将如下所示(警告:大脑编译):

int main()
{

    vector<string> entries;

    auto const callback = cify<int(*)(const char *, const struct stat*,
        int)>([&](const char *fpath, const struct stat *sb,
        int typeflag) -> int {
        entries.push_back(fpath);
        return 0;
    });

    int ret = ftw("/etc", callback, 1);

    for (auto entry : entries ) {
        cout << entry << endl;
    }

    return ret;
}

答案 6 :(得分:0)

我的解决方案,只需使用函数指针来引用静态lambda。

typedef int (* MYPROC)(int);

void fun(MYPROC m)
{
    cout << m(100) << endl;
}

template<class T>
void fun2(T f)
{
    cout << f(100) << endl;
}

void useLambdaAsFunPtr()
{
    int p = 7;
    auto f = [p](int a)->int {return a * p; };

    //fun(f);//error
    fun2(f);
}

void useLambdaAsFunPtr2()
{
    int p = 7;
    static auto f = [p](int a)->int {return a * p; };
    MYPROC ff = [](int i)->int { return f(i); };
    //here, it works!
    fun(ff);
}

void test()
{
    useLambdaAsFunPtr2();
}

答案 7 :(得分:-1)

在这里找到答案: http://meh.schizofreni.co/programming/magic/2013/01/23/function-pointer-from-lambda.html

它会将lambda pointer转换为void*并在需要时转换回来。

  1. void*

    auto voidfunction = new decltype(to_function(lambda))(to_function(lambda));

  2. 来自void*

    auto function = static_cast&lt;的std ::函数* GT(         voidfunction);