所以我写了一个简单的通用矩阵类,遇到了一个我不喜欢我的解决方案的问题,所以我想我会寻求更好的帮助。
考虑这里描述的界面:
public interface IMatrix<T>
{
void DeleteColumn(int position);
void DeleteRow(int position);
// Returns a NEW IMatrix<T>
IMatrix<T> FromRows(IList<IList<T>> rows); // would like to remove
// Returns a NEW IMatrix<T>
IMatrix<T> FromColumns(IList<IList<T>> columns);// would like to remove
IList<IList<T>> GetColumns();
IList<IList<T>> GetRows();
void InsertColumn(int position);
void InsertRow(int position);
void SetValueAt(int row, int column, T value);
}
带扩展程序
public static class MatrixExtensions
{
/// <summary>
/// Performs a standard matrix addition
/// </summary>
public static IMatrix<T> Add<T>(this IMatrix<T> matrix, IMatrix<T> other, IScalarOperators<T> operators)
{
JoinCells<T> joiner = new JoinCells<T>();
return joiner.Join(matrix, other, null, operators.OperatorAdd);
}
/// <summary>
/// Adds a row to the end of the matrix
/// </summary>
public static void AddRow<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Adds a number of rows to the end of the matrix
/// </summary>
public static void AddRows<T>(this IMatrix<T> matrix, int rows);
/// <summary>
/// Adds a column to the end of the matrix
/// </summary>
public static void AddColumn<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Adds a number of columns to the end of the matrix
/// </summary>
public static void AddColumns<T>(this IMatrix<T> matrix, int columns);
/// <summary>
/// Gets the column at the specified position
/// </summary>
public static IList<T> ColumnAt<T>(this IMatrix<T> matrix, int position);
/// <summary>
/// Gets the number of columns in the matrix
/// </summary>
public static int ColumnCount<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Sets the number of columns in the matrix
/// </summary>
public static void ColumnCount<T>(this IMatrix<T> matrix, int columns);
/// <summary>
/// Deletes the last column from the matrix
/// </summary>
public static void DeleteLastColumn<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Deletes the last row from the matrix
/// </summary>
public static void DeleteLastRow<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Gets the value at the specified position in the matrix
/// </summary>
public static T GetValueAt<T>(this IMatrix<T> matrix, int row, int column);
/// <summary>
/// Multiplies this matrix with the other matrix and returns the result
/// </summary>
public static IMatrix<T> Multiply<T>(this IMatrix<T> matrix, IMatrix<T> other, IVectorOperators<T> vectorOperators, IScalarOperators<T> scalarOperators)
{
JoinRowColumn<T> joiner = new JoinRowColumn<T>();
return joiner.Join(matrix, other, vectorOperators.OperatorAdd, scalarOperators.OperatorMultiply);
}
/// <summary>
/// Gets the row at the specified position
/// </summary>
public static IList<T> RowAt<T>(this IMatrix<T> matrix, int position);
/// <summary>
/// Gets the number of rows in the matrix
/// </summary>
public static int RowCount<T>(this IMatrix<T> matrix);
/// <summary>
/// Sets the number of rows in the matrix
/// </summary>
public static void RowCount<T>(this IMatrix<T> matrix, int rows);
}
考虑乘法方法。乘以IMatrix对象的结果是众所周知的。为简单起见,仅考虑Matrix的整数实现。为了计算结果,除了Multiply(int,int)和Add(int,int)如何工作之外,我们不需要了解矩阵的任何信息。由于它们都是已知的,因此我不需要任何其他东西来返回具有该结果的新矩阵。但是,我不确定这样做的最佳方式。
我的方法是将两个方法FromRows和FromColumns添加到接口。这似乎是错误的,因为我不应该以这种特定的方式强制构造矩阵(或者我觉得)。但是,这是我能弄清楚如何返回此接口实例的唯一方法。我将使用IList在joiner类中构建矩阵,并确保该集合是行或列定义,然后使用FromRows方法。也许这将通过一个例子更有意义:
/// <summary>
/// Class used for joining by combining rows and columns
/// </summary>
/// <typeparam name="T">
/// Type of the values contained in the matrix
/// </typeparam>
class JoinRowColumn<T> : IJoinMatrix<T>
{
public IMatrix<T> Join(IMatrix<T> a, IMatrix<T> b, IOperateVector<T> vectorOperation, IOperateScalar<T> cellOperation)
{
// ensure that the matricies can be joined
if (a.ColumnCount() != b.RowCount())
{
throw new ArgumentException("Cannot join matricies. Invalid dimensions");
}
IList<IList<T>> rowDefinition = IMatrixHelpers.GetRowDefinition<T>(a.RowCount(), b.ColumnCount());
for (int row = 0; row < a.RowCount(); row++)
{
IList<T> aRow = a.RowAt(row);
for (int col = 0; col < b.ColumnCount(); col++)
{
IList<T> bCol = b.ColumnAt(col);
rowDefinition[row][col] = vectorOperation.Operate(aRow, bCol, cellOperation);
}
}
// I do not like this because it is unclear that the
// method is returning a NEW instance of IMatrix<T>
// based on the row definition. It does not update
// a to contain the matrix defined by rowDefinition
return a.FromRows(rowDefinition); // UGLY!
}
}
所以在方法的最后,我使用给我的一个矩阵来生成一个(可能)相同类型的新矩阵(尽管对于具体实现,矩阵返回的内容没有限制) 。有一部分问题; FromRows返回一个新实例。然而,这并不明显,人们可能会认为它正在更新调用该方法的矩阵。
是否有更好的模式可以用来构建接口的具体实现?或者这种方法看起来好吗?
我只是熟悉仿制药,所以如果我没有看到明显的东西,请耐心等待。
答案 0 :(得分:1)
Construct(int xDimension, int yDimension)
的方法,并返回一个新的实例就个人而言,我会选择第二种选择。无论如何,您正在编写接口编码,实现并不重要。您可以轻松返回矩阵的默认实现,并且调用者将能够使用它。另外,您应该考虑将其用于其他方法 - 而不是操纵传入的矩阵,创建一个新的并操纵它。
这与LINQ的工作方式类似,可以防止bug在途中潜入。如果要操作当前对象,则不需要扩展方法。