我的iOS 5应用程序中有一个绘图功能,可以绘制纹理六边形的地图。我正在尝试实现颜色选择以使六边形选择更容易,因此我构建了另一个绘制功能,以各种纯色绘制六边形。只要我从不调用备用函数,每个都运行良好。
当我在绘制纹理六边形贴图后尝试绘制纯色贴图时会发生问题 - 即使在不同的渲染循环中也是如此。我正在使用
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
绘制纯色地图时,
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
绘制纹理贴图时。
但似乎纹理状态保持活跃并阻止纯色正确绘制。据我所知,它试图将纯色绘制为纹理,即使我已禁用该状态。没有任何绑定纹理,它们会显示空白。
我是否需要调用其他功能才能在颜色和纹理模式之间成功切换?
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好的,想通了。我不得不打电话给
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
除了
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);