AS3角色仅在一个方向的墙壁处停止

时间:2011-10-20 12:06:56

标签: actionscript-3 actionscript game-physics

我几乎尝试了所有东西,以便在检测到墙壁时让我的角色停下来。 它仅适用于向上和向右或向下和向左但不是所有4个方向,因此只有一个y运动和一个x运动。 所以我决定制作4个功能,每个方向一个。 但是它只有在按下左键并撞到墙壁时才有效。

我的问题是;我需要做些什么来使碰撞检测阻止角色在所有4个方向上移动? 提前致谢

var leftArrow:Boolean;
var upArrow:Boolean;
var rightArrow:Boolean;
var downArrow:Boolean;
var speed:int = 10;
var hitting:Boolean;
var ismoving:Boolean;
var wallsRect:Rectangle = bounds.getBounds(this);
var charRect:Rectangle = char.getBounds(this);

var boundsBmpData = new BitmapData(wallsRect.width, wallsRect.height, true, 0);
var charBmpData = new BitmapData(charRect.width, charRect.height, true, 0);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleased);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, detectHit2);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingLEFT);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingUP);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingDOWN);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walkingRIGHT);

boundsBmpData.draw(bounds);
charBmpData.draw(char);

function keyPressed(event:KeyboardEvent):void 
    {
        if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) 
            {
                leftArrow = true;

            }
        if (event.keyCode == Keyboard.UP) 
            {
                upArrow = true;
            }
        if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) 
            {
                rightArrow = true;
            }
        if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) 
            {
                downArrow = true;
            }


    }





function keyReleased(event:KeyboardEvent):void
    {
        if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) 
            {
                leftArrow = false;

            }
        if (event.keyCode == Keyboard.UP) 
            {
                upArrow = false;
            }
        if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) 
            {
                rightArrow = false;

            }
        if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) 
            {
                downArrow = false;
            }
    }


function walkingLEFT(event:Event):void 
{
    if (leftArrow && ! hitting) 
        {
            char.x -= speed;

        }else
                                {
                                    hitting = false;
                                    ismoving = false;

                                }
}

function walkingRIGHT(event:Event):void 
{
    if (rightArrow && ! hitting) 
        {
            char.x += speed;

        }else
                                {
                                    hitting = false;
                                    ismoving = false;

                                }
}


function walkingUP(event:Event):void
{

                    if (upArrow && ! hitting)
                        {
                            char.y -= speed;

                        }
                            else
                                {
                                    hitting = false;
                                    ismoving = false;

                                }
                }

function walkingDOWN(event:Event):void
{

                    if (downArrow && ! hitting)
                        {
                            char.y += speed;

                        }
                            else
                                {
                                    hitting = false;
                                    ismoving = false;

                                }
                }




function detectHit2(e:Event):void
{
    if(boundsBmpData.hitTest(new Point(bounds.x, bounds.y),
                                255,
                                charBmpData,
                                new Point(char.x, char.y),
                                255))
        {

            hitting = true;
            ismoving = false;

        }
            else 
                { 

                      hitting = false;

                      bounds.filters = [];
                }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

上述代码确实不适用于所有其他方向。

侦听器调用的顺序与添加它们的顺序相同。

首先执行detectHit2(),如果有重叠,将设置命中为真。

通过walkingLEFT()检查左边的左边;如果用户没有按下左侧,则变量hitting再次设置为false。

使用额外的walkingXXXX()方法命中将为false,如果按下特定键,将始终调整坐标。

与之前的回答一样,尝试使用1个单事件监听器。

这样的事情:

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);

function handleEnterFrame(anEvent: Event): void
{
  var newx: Number = char.x - (leftArrow ? speed : 0) + (rightArrow ? speed : 0);
  var newy: Number = char.y - (upArrow ? speed : 0) + (downArrow ? speed : 0);
  if(!boundsBmpData.hitTest(new Point(bounds.x, bounds.y),
                            255,
                            charBmpData,
                            new Point(newx, newy),
                            255))
  {
     char.x = newx;
     char.y = newy;
  }
}

如果您允许播放器按下多个方向键,则可能需要先调整X然后调整Y坐标(因此需要两次hitTest调用)来优化上述代码。因此,当用户按下两个方向键时,字符会在墙壁上滑动,其中一个键会使字符碰到墙壁。

答案 1 :(得分:1)

你的代码有点spagetti-y因此很难遵循,但我会尝试将所有的ENTER_FRAME代码移动到一个函数而不是5.这将删除任何可能的函数被调用的顺序你不期望的。