我想知道15兆是否是非常重的小程序加载?
我的主要问题是两个声音文件(.Au),其重量约为9兆字节
有人建议如何使用mp3或者其他减肥的想法?
感谢
相关代码:
public class DJ
{
private ArrayList<Clip> m_Records = new ArrayList<Clip>();
private int m_CurrentRecored = 0;
private Thread m_MusicThread = null;
private AppletContext m_AppletContext;
//java.net.URL m_CodeBase;
//AppletContext ac;
public DJ()
{
try
{
createClip(getClass().getResourceAsStream("/Music/train.mp3"));
createClip(getClass().getResourceAsStream("/Music/machine.mp3"));
}
catch (Exception ex)
{
Logger.getLogger(DJ.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
private void createClip(java.io.InputStream i_SoundFileStream) throws Exception
{
InputStream i = new AudioStream(i_SoundFileStream);
AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(i);
// load the sound into memory (a Clip)
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, sound.getFormat());
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(sound);
m_Records.add(clip);
}
答案 0 :(得分:5)
任何人都有建议如何使用mp3而不是..
将JMF的mp3plugin.jar添加到applet的运行时类路径(在archive元素中),Java Sound将能够打开MP3,就像它们是wav或au一样。< / p>
MP3插件将无法解析一些更现代的MP3,这些MP3会处理非标准的内容,例如MP3中的封面艺术,但是使用标准MP3格式对它们进行编码,它会处理它们。
..你是什么意思将mp3plugin.jar添加到applet的运行时类路径中(在archive元素中)?
<HTML>
<BODY>
<APPLET
archive="MyGame.jar,mp3plugin.jar"
code="GUI.JPanelGameApplet"
width=800
height=580>
</APPLET>
</P>
</BODY>
</HTML>
请注意,我还将Archive
更改为archive
(只是为了保持一致)和
code="GUI/JPanelGameApplet.class"
(通常容忍,但不正确)
code="GUI.JPanelGameApplet"
(假设applet位于GUI
包中)。如果GUI包中的小程序不,则该元素应以不同方式编写。
我已经以exe格式下载了MP3插件..
忽略EXE链接并下载Zip!
..我安装了它“
不要费心去运行/安装EXE(对于Mac或Unix / Linux上的最终用户,EXE是没用的)。只需展开Zip并将Jar添加到运行时类路径
我肯定会在HTML中进行代码更改..
这将是'问题解决'(对于嵌入式applet)。
答案 1 :(得分:4)
您可以使用JLayer来使用mp3。
降低小程序大小的一个选项是单独加载音频或将其流式传输,这样您就可以在获取音乐时至少有一个加载栏/图像。
答案 2 :(得分:1)
查看任何download time calculator - 在非常好的路线上超过一分钟。听起来非常沉重。