标签: client-server
我正在研究游戏服务器架构,但我认为这个问题一般适用于服务器开发。
我正在使用的设置为不同的进程调用了几个不同的服务器,例如:
所以我的问题是,如何处理不同服务器之间的客户端?
我目前的想法是,当登录登录服务器时,客户端会获得某种类型的令牌。同时,登录服务器将该令牌提供给世界服务器之一。然后向客户端提供相关服务器的IP,然后使用令牌进行身份验证,连接到该服务器。然而,这种方法对我来说似乎不安全,我想知道是否有一种典型的方式来处理这些类型的情况。