处理客户端和多个服务器

时间:2011-10-19 19:49:31

标签: client-server

我正在研究游戏服务器架构,但我认为这个问题一般适用于服务器开发。

我正在使用的设置为不同的进程调用了几个不同的服务器,例如:

  • 登录服务器
  • 字符选择服务器
  • 用于协调所有世界服务器的管理服务器
  • 任意数量的不同并行世界服务器

所以我的问题是,如何处理不同服务器之间的客户端?

我目前的想法是,当登录登录服务器时,客户端会获得某种类型的令牌。同时,登录服务器将该令牌提供给世界服务器之一。然后向客户端提供相关服务器的IP,然后使用令牌进行身份验证,连接到该服务器。然而,这种方法对我来说似乎不安全,我想知道是否有一种典型的方式来处理这些类型的情况。

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