我写了一个简单的游戏,并希望将GameCenter成就与它集成。
我想尝试以干净利落的方式做到这一点,这很容易增加额外的成就。
我认为,成就有以下几点:
基于此,我尝试编写一个单例类,该类读取完整列表(来自plist)的成就,每个成员按触发器类及其依赖项分组。这个单例允许其他类注册@selector()
- 就像触发组的回调一样(例如,“在'game_end'触发器上,调用此函数”)。然后可以在我的游戏中的定制点干净地调用这些触发器。这产生了一个整洁,几乎“抽象”的系统,我可以在未来的游戏中使用它。
然后灾难;我最终得到EXC_BAD_ACCESS
错误,我只能假设是因为我将@selector
回调从非静态类绑定到静态单例类中。错误出现在这一行:
GCAchievementsHelper *h = [GCAchievementsHelper sharedInstance];
[h addEventListener:@"game_end" target:self selector:@selector(achievementHandlerGameEnd:)];
我假设这是因为“自我”(游戏层)无法传递给静态单身人士?!
我真的不想在我的代码周围分散大量重复的IF语句来检查我所需的所有成就条件......如果可能的话!
总结一下,我的问题是:
有人知道成就框架吗?它不一定是GC / OpenFeint甚至是ObjC兼容 - 即使伪代码也会很棒。
答案 0 :(得分:1)
有一些GameCenter开源框架可以利用你的一些负载。
GameCenterManager遵循单身模式并且非常“轻松”
iOS Game Center Cache是一个功能齐全的游戏中心框架。
我建议你看看他们两个......
祝你好运:)