我正在尝试将图像保存在核心数据中但是在我在模拟器中选择后,它不会显示在图像视图中?以下是代码示例:
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
if (fugitive_.image != nil) {
self.fugitiveImage.image = [UIImage imageWithData:fugitive_.image];
}
}
- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
fugitive.image = UIImagePNGRepresentation([info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage]);
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[picker release];
}
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首先,不要在Core Data中存储图像(或任何二进制数据);特别是在iOS上。您将获得更好的性能,将其存储在磁盘上,然后在Core Data中存储对文件位置的引用。
其次,您的示例代码未显示如何将数据放入核心数据中。因此很难提出解决方案。
我没有找到如何做到这一点的简单参考,所以这里有一个:
要在iOS 5.0之前的环境中在磁盘上设置图像缓存,首先要在实体上创建NSString
的属性。在此示例中,我们将该属性命名为imageFilename
。一旦完成,我们将要为我们的实体创建一个NSManagedObject
的子类,以便我们可以实现帮助方法:
@interface MyEntity : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSString *imageFilename;
@property (nonatomic, retain) NSImage *image;
@end
我们将让Core Data管理imageFilename
,因为它是在模型中定义的。但是,我们将实现image
的访问者。
@implementation MyEntity
@dynamic imageFilename;
@synthesize image = _image;
- (void)setImage:(UIImage*)image
{
NSString *filename = [self imageFilename];
if (!filename) {
filename = [[NSProcessInfo processInfo] globallyUniqueString];
[self setImageFilename:filename];
}
[_image release];
_image = [image retain];
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:filename];
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
NSError *error = nil;
if (![data writeToFile:filePath options:NSDataWritingAtomic error:&error]) {
NSLog(@"Failed to write image to disk: %@\n%@", [error localizedDescription], [error userInfo]);
return;
}
}
-setImage:
会将映像保存到磁盘缓存目录中(请注意,缓存目录未备份,并且在空间不足的情况下可由系统删除)。如果尚未创建一个随机文件名,它会选择一个随机文件名。
故意不存储路径,因为应用程序沙箱的目录可能会更改。因此,我们只想将文件名存储在Core Data中并解析路径。
我们还在内存中保留了对图像的引用,这样如果在此实体的生命周期中再次询问图像,我们就不会访问磁盘。这就是@synthesize
的原因,即使我们正在实现访问器。
请注意,我们将图像作为PNG存储在磁盘上。这可能很昂贵(压缩程序相对较慢),但它使图像保持通用格式,这可能很有用。
- (UIImage*)image
{
if (_image) return _image;
NSString *filename = [self imageFilename];
if (!filename) return nil;
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:filename];
if (![[NSFileManager defaultFileManager] fileExistsAtPath:filePath]) return nil;
_image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
return _image;
}
-image
的实施恰恰相反。我们检查一下我们是否有文件名;解析完整路径并将图像加载到内存中,然后将其返回给调用者。
- (void)prepareForDeletion
{
[super prepareForDeletion];
NSString *filename = [self imageFilename];
if (!filename) return nil;
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:filename];
NSError *error = nil;
if (![[NSFileManager defaultFileManager] removeItemAtPath:filePath error:&error]) {
NSLog(@"Potential error removing on disk image: %@\n%@", [error localizedDescription], [error userInfo]);
}
}
我们希望尽可能保持缓存目录的清洁,这样我们就不会创建低空间情况。因此,当要从Core Data中删除实体时,我们要从磁盘中删除该文件。删除期间发生的实际错误对我们来说是一个非致命的问题。这可能是一个错误,因为该文件已被删除或其他内容。没有理由为此错误完全失败,但记录它很重要。
- (void)willTurnIntoFault
{
[super willTurnIntoFault];
[_image release], _image = nil;
}
@end
最后,我们实现了-willTurnIntoFault
方法,以便我们可以在此实体生命周期结束时释放对图像的内存引用。