我有一些perlin噪音产生“地图”: http://jsfiddle.net/rossc1/RKCdZ/(已更新为JSFiddle工作 - 感谢@Ross)
我真正想要的是只重绘“reddot”周围的部分(使用WASD移动)。
从技术上讲,它可以正常工作,但错误的偏移并重绘地图错误:( 我已经和它争斗了一段时间。干杯,为你提供帮助!
P.S。 忽略没有错误检查的事实:)
p.p.s 这是导致我麻烦的部分:
function updateMap() {
//update display functions here
for (x = yX-8; x <= yX+8; x++) {
for (y = yY-8; y <= yY+8; y++) {
if (x >= 0 && y >= 0 && x < mapSize && y < mapSize) {
if (perlin[x][y] === 0) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, '#6fb4db'); //water
} else {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb('+perlin[x][y]+','+ (perlin[x][y] + 50) +','+perlin[x][y]+')'); //land
}
if (x === yX && y === yY) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb(225,0,0)'); //you
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
ctx.rect
和ctx.fillRect
不是一回事! rect
仅适用于路径,fillRect
不使用路径。您正在使用带有之前颜色的fillRect创建路径,然后关闭完全空的路径!因此,请进行以下两项更改之一:
function rect(x,y,w,h,col) {
ctx.beginPath();
// rect and not fillRect!
ctx.rect(x,y,w,h);
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
//ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
或者:
function rect(x,y,w,h,col) {
// set fillStyle BEFORE calling fillRect!
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
ctx.fillRect(x,y,w,h);
}
示例:http://jsfiddle.net/RKCdZ/6/
换句话说,你的数学一直都是正确的!你只是用前一种颜色填充每个方块。