我想要做的是使用资源定义我的动画的所有BeginTimes。
例如,我想:
<sys:TimeSpan x:key="SomeResource">... </sys:TimeSpan>
...
<DoubleAnimation BeginTime={StaticResource SomeResource}/>
显然sys:TimeSpan不是正确的类型。如何定义我的资源,以便在定义动画时将其作为资源引用?
我也想纯粹在XAML中这样做。
感谢。
答案 0 :(得分:3)
System.TimeSpan
是正确使用的类型,因为这是BeginTime
的类型。您也可以对Duration
执行相同操作(但改为使用System.Windows.Duration
类型)。
以下是在动画中使用StaticResource
的示例(2秒后,淡入1秒):
<Button Content="Placeholder"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Opacity="0.5">
<Button.Resources>
<sys:TimeSpan x:Key="FadeInBeginTime">0:0:2</sys:TimeSpan>
<Duration x:Key="FadeInDuration">0:0:1</Duration>
</Button.Resources>
<Button.Style>
<Style>
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="UIElement.MouseEnter">
<BeginStoryboard x:Name="FadeInBeginStoryBoard">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1"
BeginTime="{StaticResource FadeInBeginTime}"
Duration="{StaticResource FadeInDuration}" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="UIElement.MouseLeave">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="FadeInBeginStoryBoard" />
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
</Button>
假设您已将sys
命名空间声明为:
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
希望这有帮助!