AS3-从1个BitmapData对象(加载的PNG)复制透明度并应用于另一个?

时间:2011-10-18 15:22:56

标签: flash actionscript-3 bitmap bitmapdata

我遇到了加载透明png的问题。 我想要做的是从加载的png复制alpha通道,然后将此alpha通道应用于另一个Bitmapdata对象。

有人可以建议我这样做吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

事实证明,我有一个完全相同的课程:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BitmapDataChannel;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;

    public class BitmapAlphaMerge
    {
        public static function merge (imgBitmap:Bitmap, maskBitmap:Bitmap) : Bitmap
        {
            var img:BitmapData = imgBitmap.bitmapData;
            var mask:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
            var mergeBmp:BitmapData = new BitmapData(img.width, img.height, true, 0);
            var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img.width, img.height);
            mergeBmp.copyPixels(img, rect, new Point());
            mergeBmp.copyChannel(mask, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), new Point(), BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
            return new Bitmap(mergeBmp);
        }
    }
}

第一个参数imgBitmap是您要添加Alpha通道的图像。 maskBitmap是您正在复制频道的位图。您可以修改它以非常容易地使用纯BitmapData对象。