我正在尝试创建一个足球模拟程序。我有一个名为“team”的主类和4个名为“goalKeeper”,“defender”,“forward”和“midfielder”的派生类。
我根据他们的位置创造球员。 例如:
team fb = new team("fb");
forward alex = new forward(fb.tName, "alex", 73, 77, 77, 69, 70);
我的团队课程:
public class team
{
public string tName;
public team(string tName)
{
this.tName = tName;
}
public string teamInfo()
{
return tName;
}
}
前进课程:
class forward:team
{
//özellikler
public string pName;
public string pPosName;
public int finishing;
public int longShots;
public int composure;
public int offTheBall;
public int firstTouch;
public forward(string tName, string pName, int finishing, int longShots, int composure, int offTheBall, int firstTouch)
: base(tName)
{
this.pName = pName;
this.pPosName = "Forward";
this.finishing = finishing;
this.longShots = longShots;
this.composure = composure;
this.offTheBall = offTheBall;
this.firstTouch = firstTouch;
}
//etkiyi hesapla
public double influence
{
get
{
//calculations
return processed;
}
}
//futbolcunun genel bilgileri
public void playerInfo()
{
Console.WriteLine( "\n##############################\n" + pName + "-" + tName + "-" + pPosName + "\n" + "Finishing= " + finishing + "\n" + "Long Shots= " + longShots + "\n" + "Composure= " + composure + "\n" + "Off the ball= " + offTheBall + "\n" + "Frist Touch= " + firstTouch + "\n##############################\n");
}
}
你可以看到我正在根据他们的技术属性来计算每个玩家的影响力。
我想要的是自动化流程。例如,我创建了一个团队..添加了玩家,我希望通过团队名称来调用所有玩家的影响力。我将给出球队的名字和位置名称,这将给予我在该球队所选位置的球员的平均影响力。
我该怎么做?
提前感谢...
注意:我的代码可能看起来很愚蠢。我是新手:)
答案 0 :(得分:2)
前锋IS A团队? 根本没有...一个团队有前进......
不要使用继承...而是使用组合。
答案 1 :(得分:1)
玩家不是团队,这会给你一个想法
public class Team
{
private IList<Player> _players
...
}
public class Player
{
public string Name {get;set;}
public abstract Influence { get; }
}
public class Forward : Player
{
public override Influence
{
get { return //calculation }
}
}
答案 2 :(得分:0)
我建议重新考虑你的遗产策略 当一个类继承另一个时,这意味着子类'是'基类。将此应用于您的模型意味着前锋'是'团队'没有多大意义。实际上,一支球队'有'前锋' 一个更准确的模型,你想要实现的是将一个玩家类作为你的foward类,后卫类等继承的基类。然后,您的团队类可以包含一组玩家类。