'不是对象的成员'错误

时间:2011-10-18 06:17:32

标签: unity3d unityscript

我想我开始喜欢这种编码。无论如何,在我目前的Shooting Gallery项目中,我有一个JavaScript问题。我正在Unity3d中构建,我得到一个“转换”不是下面插入的代码上的“对象”错误的成员。

var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;

var yVel :float;
var zVel :float;

function Start()
{
    ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
}

function Update() { 
    if(Input.GetButton("Fire1"))
        animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);   
}

function TapFunction() {
    animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
    player1.animation.PlayQueued("fire");
    ball1.transform.parent = null;
    ball1.useGravity = true;
    ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
    MakeBall1(pos[0]);
    canControl1 = false;
    player1.animation.PlayQueued("idle");
}

function MakeBall1(pos)
{
    yield new WaitForSeconds(1);
    ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
    canControl1 = true;
}

错误在最后的MakeBall函数中。对于我未经训练的头脑,似乎我建立了 在start函数中转换。像往常一样,任何援助和分享知识都将受到极大的赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

变换(你作为参数传递这种类型的对象)没有“变换”成员,你应该使用pos.position