ColladaDOM加载器调试断言错误,在字符串上?

时间:2011-10-18 04:05:45

标签: c++ directx heap stdstring collada

D3DXMATRIX ColladaFileLoader::processMatrix(daeElement* node)
{
D3DXMATRIX matWorld;

daeTArray<daeElementRef> nodeChildren = node->getChildren();

for (int i = 0; i < nodeChildren.getCount(); i++)
{
    string type = nodeChildren[i]->getAttribute("sid");



    if (type == "rotationX")
    {
        string data = nodeChildren[i]->getCharData();
        stringstream stm(data);

        stm >> matWorld.m[0][0];
        stm >> matWorld.m[0][1];
        stm >> matWorld.m[0][2];
        stm >> matWorld.m[0][3];
    }


    if (type == "rotationY")
    {
        string data = nodeChildren[i]->getCharData();
        stringstream stm(data);

        stm >> matWorld.m[1][0];
        stm >> matWorld.m[1][1];
        stm >> matWorld.m[1][2];
        stm >> matWorld.m[1][3];
    }

    if (type == "rotationZ")
    {
        string data = nodeChildren[i]->getCharData();
        stringstream stm(data);

        stm >> matWorld.m[2][0];
        stm >> matWorld.m[2][1];
        stm >> matWorld.m[2][2];
        stm >> matWorld.m[2][3];
    }


    if (type == "location")
    {
        string data = nodeChildren[i]->getCharData();
        stringstream stm(data);

        stm >> matWorld.m[3][0];
        stm >> matWorld.m[3][1];
        stm >> matWorld.m[3][2];
        matWorld.m[3][3] = 1;
    }

}

return matWorld;
}

此函数将在第一次通过循环后运行调试断言失败。循环将正确运行,它将进入最后一个if语句并正确设置所有值。但是当传递完成并且在它开始下一次传递之前,它将调试断言失败。我认为它试图销毁字符串类型变量,但当它试图删除它时会出现问题。我不知道问题是什么。它似乎在我的程序的其他部分执行此操作,从文件中获取字符串并放在std :: string中。我通过完全删除它们来修复它们,但是这个不能被删除它需要存在。

不知道这是否与它有关,但我正在使用visual studio 11 dev预览版,并使用编译器vs100(vs10的编译器)设置。

dbgheap.c 行:1322

表达式:_CrtISValidHeapPointer(pUserData)

当我使用调试器时,在此错误之后,我的所有变量都不会出现。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在将近一周的时间撞到墙上之后发现了问题,对于其他可能在未来遇到此问题的人我会发布解决方案。

我使用的colladaDOM版本是用/ mDd库(多线程调试dll)编译的,而我的项目是使用/ mtd(多线程调试静态)设置。将我的项目更改为/ MDd后,我的所有问题都消失了。

另一种可能的解决方案是使用/ mtd重建DOM以匹配项目设置。