UILabel与UIButton一样触摸发光

时间:2011-10-17 03:04:16

标签: iphone ios uibutton uilabel uigesturerecognizer

我有一个动态创建的标签列表,我使用GestureRecognizer为每个标签检测触摸/点击它们。我无法使用UIButton,因为我想将每个标签唯一的文本传递给触摸事件处理程序,UIButton不允许将文本作为userinfo传递。我无法使用UIButton.tag传递其他信息。

现在,我希望UIButton触摸UIlabel之类的发光效果。如果有其他方式通知用户标签被触摸,那也是如此。我也在考虑使用某种快速动画或摇晃效果。任何想法或解决方法?

提前致谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不以编程方式创建按钮并将按钮类型设置为自定义。像这样 -

UIButton *sampleButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[sampleButton setBackgroundImage:[[UIImage imageNamed:@"redButton.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:0.0] forState:UIControlStateNormal];
[sampleButton setTitle:@"My Button"];
[sampleButton addTarget:self action:@selector(buttonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:sampleButton];

这里我们已经定义了按钮的外观UIControlStateNormal。您可以定义UIControlStateHighlighted的外观。

我想说的是使用uibutton可以得到你需要的东西。不必使用uilabels。

答案 1 :(得分:0)

Swift 4

1-使用动画创建UIView扩展

2-在文本字段,按钮,视图(UIView的任何子类)上使用它

UIView扩展

import UIKit

extension UIView{
    enum GlowEffect:Float{
        case small = 0.4, normal = 1, big = 5
    }

    func doGlowAnimation(withColor color:UIColor, withEffect effect:GlowEffect = .normal) {
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowColor = color.cgColor
        layer.shadowRadius = 0
        layer.shadowOpacity = effect.rawValue
        layer.shadowOffset = .zero

        let glowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowRadius")
        glowAnimation.fromValue = 0
        glowAnimation.toValue = 1
        glowAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.3
        glowAnimation.duration = CFTimeInterval(0.3)
        glowAnimation.fillMode = kCAFillModeRemoved
        glowAnimation.autoreverses = true
        glowAnimation.isRemovedOnCompletion = true
        layer.add(glowAnimation, forKey: "shadowGlowingAnimation")
    }
}

如何使用它:

//Button
button.doGlowAnimation(withColor: UIColor.red, withEffect: .big)