我想每200毫秒刷新一次屏幕,而不必在循环中添加一些代码。
所以,我想使用SDL在Vala中创建一个带回调的Timer。
我阅读了文档,但我不明白作为第二个参数的内容:http://www.valadoc.org/sdl/SDL.Timer.html
以下代码编译时没有任何错误:
this.timer = new SDL.Timer( 200, () => { this.refresh(); return 0; } );
编辑:这是SDL的完整代码:
public View( int width, int height, bool fullscreen, string window_name = "AKITA application" )
{
SDL.init( InitFlag.VIDEO | InitFlag.TIMER );
this.last_tick = 0;
this.fps = 25; // Set default value for FPS
uint32 video_flags = SurfaceFlag.DOUBLEBUF | SurfaceFlag.HWACCEL | SurfaceFlag.HWSURFACE;
this.screen = Screen.set_video_mode( width, height, 32, video_flags);
if ( this.screen == null )
{
stderr.printf ("Could not set video mode.\n");
}
WindowManager.set_caption (window_name, "");
this.timer = new SDL.Timer( 200, () => { this.refresh(); return 0; } );
}
public void refresh()
{
stdout.printf( "refresh...\n" );
}
但没有出现任何内容(refresh()
应该在stdout上写一些内容。)
有人可以帮助我吗(或者有更好的方法来做我想做的事)?
谢谢,
达明
答案 0 :(得分:5)
您必须运行事件循环(例如,使用SDL.Event.wait()
或SDL.Event.poll()
的循环),否则定时器不会被触发。