我使用this android tutorial创建了视图的3D翻转 但是,我已经以编程方式完成了它,如果可能的话,我想在xml中完成所有操作。我不是在谈论简单地将视图缩小到中间然后退出,而是实际的3D翻转。
这可以通过xml吗?
答案 0 :(得分:56)
以下是答案,但它仅适用于3.0及以上版本。
1)创建一个名为“animator”的新资源文件夹。
2)创建一个新的.xml文件,我称之为“翻转”。使用以下xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:propertyName="rotationY" >
</objectAnimator>
不,objectAnimator标签不以大写“O”开头。
3)使用以下代码启动动画:
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext, R.animator.flipping);
anim.setTarget(A View Object reference goes here i.e. ImageView);
anim.setDuration(3000);
anim.start();
我从here得到了所有这些。
答案 1 :(得分:25)
由于这个问题的答案相当过时,这里是一个更依赖ValueAnimators的现代解决方案。 这个解决方案实现了一个真实的,视觉上吸引人的3D翻转,因为它不仅可以翻转视图,还可以在翻转时进行缩放(Apple就是这样做的。)
首先我们设置ValueAnimator:
mFlipAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
mFlipAnimator.addUpdateListener(new FlipListener(frontView, backView));
相应的更新监听器:
public class FlipListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private final View mFrontView;
private final View mBackView;
private boolean mFlipped;
public FlipListener(final View front, final View back) {
this.mFrontView = front;
this.mBackView = back;
this.mBackView.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public void onAnimationUpdate(final ValueAnimator animation) {
final float value = animation.getAnimatedFraction();
final float scaleValue = 0.625f + (1.5f * (value - 0.5f) * (value - 0.5f));
if(value <= 0.5f){
this.mFrontView.setRotationY(180 * value);
this.mFrontView.setScaleX(scaleValue);
this.mFrontView.setScaleY(scaleValue);
if(mFlipped){
setStateFlipped(false);
}
} else {
this.mBackView.setRotationY(-180 * (1f- value));
this.mBackView.setScaleX(scaleValue);
this.mBackView.setScaleY(scaleValue);
if(!mFlipped){
setStateFlipped(true);
}
}
}
private void setStateFlipped(boolean flipped) {
mFlipped = flipped;
this.mFrontView.setVisibility(flipped ? View.GONE : View.VISIBLE);
this.mBackView.setVisibility(flipped ? View.VISIBLE : View.GONE);
}
}
那就是它!
完成此设置后,您可以通过调用
来翻转视图mFlipAnimator.start();
通过调用
来反转翻转mFlipAnimator.reverse();
如果要检查视图是否被翻转,请实现并调用此函数:
private boolean isFlipped() {
return mFlipAnimator.getAnimatedFraction() == 1;
}
您还可以通过实施此方法来检查视图当前是否正在翻转:
private boolean isFlipping() {
final float currentValue = mFlipAnimator.getAnimatedFraction();
return (currentValue < 1 && currentValue > 0);
}
您可以结合上述功能来实现一个很好的功能来切换翻转,具体取决于是否翻转:
private void toggleFlip() {
if(isFlipped()){
mFlipAnimator.reverse();
} else {
mFlipAnimator.start();
}
}
那就是它!简单易行。享受!
答案 2 :(得分:7)
我创建了一个简单的程序来创建视图翻转,如:
在Activity中你必须创建这个方法,以便在视图中添加flip_rotation。
private void applyRotation(View view)
{
final Flip3dAnimation rotation = new Flip3dAnimation(view);
rotation.applyPropertiesInRotation();
view.startAnimation(rotation);
}
为此,你必须复制用于提供flip_rotation的主类。
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
public class Flip3dAnimation extends Animation {
private final float mFromDegrees;
private final float mToDegrees;
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private Camera mCamera;
public Flip3dAnimation(View view) {
mFromDegrees = 0;
mToDegrees = 720;
mCenterX = view.getWidth() / 2.0f;
mCenterY = view.getHeight() / 2.0f;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
public void applyPropertiesInRotation()
{
this.setDuration(2000);
this.setFillAfter(true);
this.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees
+ ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
Log.e("Degree",""+degrees) ;
Log.e("centerX",""+centerX) ;
Log.e("centerY",""+centerY) ;
camera.rotateY(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
答案 3 :(得分:4)
教程或om252345的链接不会产生可信的3D翻转。在y轴上的简单旋转不是在iOS中完成的。还需要缩放效果来创建漂亮的翻转感觉。为此,请查看this example。 还有一个视频here。
答案 4 :(得分:4)
使用资源动画翻转图像的更好解决方案之一如下: -
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(YOUR_IMAGEVIEW, "rotationY", 0.0f, 360f); // HERE 360 IS THE ANGLE OF ROTATE, YOU CAN USE 90, 180 IN PLACE OF IT, ACCORDING TO YOURS REQUIREMENT
animation.setDuration(500); // HERE 500 IS THE DURATION OF THE ANIMATION, YOU CAN INCREASE OR DECREASE ACCORDING TO YOURS REQUIREMENT
animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animation.start();
答案 5 :(得分:3)
最简单的方法是使用ViewPropertyAnimator
mImageView.animate().rotationY(360f);
使用流畅的界面,您可以构建更复杂和令人兴奋的动画。 例如。你可以启用硬件加速,只需调用withLayer()方法(API 16)。更多here
我仅为研究实施了自己的解决方案。它包括:取消,加速,支持API&gt; = 15并基于Property Animation。 整个动画包括4个部分,每侧2个。 每个objectAnimator都有一个侦听器,用于定义当前动画索引,并表示onAnimationStart中的图像和onAnimationCancel中的当前播放时间值。 它看起来像
mQuarterAnim1.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mQuarterCurrentAnimStartIndex = QUARTER_ANIM_INDEX_1;
mImageView.setImageResource(mResIdFrontCard);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
mQuarterCurrentAnimPlayTime = ((ObjectAnimator) animation).getCurrentPlayTime();
}
});
用于开始设置呼叫
mAnimatorSet.play(mQuarterAnim1).before(mQuarterAnim2)
如果AnimatorSet被取消,我们可以计算delta并依赖当前索引动画和当前播放时间值运行反向动画。
long degreeDelta = mQuarterCurrentAnimPlayTime * QUARTER_ROTATE / QUARTER_ANIM_DURATION;
if (mQuarterCurrentAnimStartIndex == QUARTER_ANIM_INDEX_1) {
mQuarterAnim4.setFloatValues(degreeDelta, QUARTER_FROM_1);
mQuarterAnim4.setDuration(mQuarterCurrentAnimPlayTime);
mAnimatorSet.play(mQuarterAnim4);
}
您可以找到here
的完整代码段答案 6 :(得分:1)
只需将要为其设置动画的视图替换为viewToFlip。
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答案 7 :(得分:0)
增加了A. Steenbergen的出色答案。翻转相同的视图时(例如更新TextView
),我删除了构造函数中的View.Visibility
更改,以使过渡更加平滑。
public FlipListener(final View front, final View back) {
this.mFrontView = front;
this.mBackView = back;
}