我想允许嵌入HTML,但由于深度嵌套的HTML文档会导致某些浏览器崩溃,因此请避免使用DoS。我希望能够容纳99.9%的文件,但拒绝那些嵌套太深的文件。
两个密切相关的问题:
文档深度定义为1 +从文档中的任何节点到达文档根目录所需的最大父遍历数。例如,在
中<html> <!-- 1 -->
<body> <!-- 2 -->
<div> <!-- 3 -->
<table> <!-- 4 -->
<tbody> <!-- 5 -->
<tr> <!-- 6 -->
<td> <!-- 7 -->
Foo <!-- 8 -->
最大深度为8,因为文本节点“Foo”有8个祖先。这里的祖先是非严格的解释,即节点是它自己的祖先和它自己的后代。
Opera有一些表格嵌套统计信息,这表明99.99%的文档的表格嵌套深度小于22,但该数据不包含整个文档深度。
编辑:
如果有人想批评HTML清理库而不是回答这个问题,请这样做。 http://code.google.com/p/owasp-java-html-sanitizer/wiki/AttackReviewGroundRules解释了如何查找代码,在哪里找到可以尝试攻击的测试平台,以及如何报告问题。
编辑:
我问Adam Barth,他非常友好地指出了处理这个问题的webkit代码。
至少Webkit强制执行此限制。当treebuilder为created时,它会收到可配置的树限制:
m_treeBuilder(HTMLTreeBuilder::create(this, document, reportErrors, usePreHTML5ParserQuirks(document), maximumDOMTreeDepth**(document)))
并通过block-nesting-cap测试进行测试。
答案 0 :(得分:19)
可能值得询问coderesearch@google.com。他们2005年的研究(http://code.google.com/webstats/)并未涵盖您的特定问题。他们对超过10亿份文件进行了抽样调查,并且有兴趣了解您认为值得研究的任何内容。
- [更新] -
这是我编写的用于测试我所拥有的浏览器的粗略脚本(将要嵌入到查询字符串中的元素数量):
var n = Number(window.location.search.substring(1));
var outboundHtml = '';
var inboundHtml = '';
for(var i = 0; i < n; i++)
{
outboundHtml += '<div>' + (i + 1);
inboundHtml += '</div>';
}
var testWindow = window.open();
testWindow.document.open();
testWindow.document.write(outboundHtml + inboundHtml);
testWindow.document.close();
以下是我的发现(可能是我的机器,Win XP,3Gb Ram特有的):
有关Chrome的更多信息:
将DIV更改为SPAN会导致Chrome在崩溃之前能够嵌套9202个元素。因此,不是HTML的大小(尽管SPAN元素可能更轻量级)。
嵌套2077表格单元格(<table><tr><td>
)工作(6231个元素),直到向下滚动到单元格445,然后崩溃,因此您无法嵌套445个表格单元格(1335个元素)。
使用从脚本生成的文件进行测试(而不是写入新窗口)会略微提高容差,但Chrome仍然会崩溃。
你可以在崩溃之前嵌套1409个列表项(<ul><li>
),这是有趣的,因为:
设置DOCTYPE在IE8中有效(将其置于标准模式,即var outboundHtml = '<!DOCTYPE html>';
):它不会嵌套792个列表项(选项卡崩溃/关闭)或1593个DIV。无论测试是从脚本生成还是从文件加载,IE8都没有区别。
因此浏览器的嵌套限制显然取决于攻击者注入的HTML元素的类型以及布局引擎。可能有一些HTML比这小得多。我们为IE8,Chrome和Safari用户提供了一个简单的HTML DoS,其负载相当小。
看起来如果您要允许用户发布在您的某个页面上呈现的HTML,如果存在大小限制,则值得考虑嵌套元素的限制。
答案 1 :(得分:4)
对于webkit,最大文档深度是可配置的,但默认情况下为512
http://trac.webkit.org/browser/trunk/Source/WebCore/page/Settings.h#L408
static const unsigned defaultMaximumHTMLParserDOMTreeDepth = 512;