Android的setDrawingCacheEnabled()如何工作?

时间:2011-10-14 05:42:50

标签: android

我有一个UI,根布局是RelativeLayout。它有许多视图,例如字段,按钮等。

还有另外两个最初看不见的面板。当用户单击按钮时,其中一个面板从左侧滑入,另一个从底部滑入。问题是帧速率在Nexus S上是可悲的。

我想使用setDrawingCacheEnabled(true)以便(我希望)加速这两个面板的动画。作为一个简化的例子,这里大致是我在其中一个面板中滑动的方式。我称之为“detailPanel”。

public class MyActivity extends Activity {
  // Initially invisible.
  private View detailPanel;

  // A simple slide animation.
  private Animation detailEnterAnimation;

  ...

  public void someButtonClicked(View view) {
    detailPanel.startAnimation(detailEnterAnimation);
    detailPanel.setVisibility(View.VISIBLE);
    detailPanel.setDrawingCacheEnabled(true);
  }
}

现在在DetailPanel中我尝试使用缓存。我希望通过缓存进行位图渲染可以提高性能:

public class DetailPanel extends LinearLayout {
  public void draw(Canvas canvas) {
    Bitmap cache = getDrawingCache();
    if (cache != null) {
      canvas.drawBitmap(cache, 0, 0, null);
    } else {
      super.draw(canvas);
    }
  }
}

位图非空,尺寸合适,但完全是黑色。

为什么我的位图会变黑?该代码可能是错误的;我已经尝试了一百万种不同的东西而且无法理解它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

来自Android文档(http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setDrawingCacheEnabled%28boolean%29):

  

启用绘图缓存类似于关闭硬件加速时设置图层。打开硬件加速时,启用绘图缓存对渲染没有影响,因为系统使用不同的加速机制忽略该标志。如果要对视图使用位图,即使启用了硬件加速,请参阅setLayerType(int,android.graphics.Paint)以获取有关如何启用软件和硬件层的信息。

也许这是你的情况?

答案 1 :(得分:3)

您可能希望在使用之前构建绘图缓存,否则它将为您提供空白位图

  public void someButtonClicked(View view) {
    detailPanel.startAnimation(detailEnterAnimation);
    detailPanel.setVisibility(View.VISIBLE);
    detailPanel.setDrawingCacheEnabled(true);
    detailPanel.buildDrawingCache();  //may be you need to add this?
  }