我正在尝试将正方形或矩形分成大量随机大小的正方形或矩形,以便没有重叠。
当然,其他人已经问过我找到的最好的主题是 How to fill a square with smaller squares/rectangles?
解决方案似乎是通过bin打包或某种树形图。
但我正在寻找的是Java,Javacript,actionscript甚至C中的实际算法。
答案 0 :(得分:4)
解决方案是尝试“分而治之”技术。在迭代1中,您有一个矩形。将矩形分成两个较小的矩形。一种方法是这样做。让我们说矩形是100x50。选择0-100之间的随机数(矩形的长度)。让我们说随机数是20.然后你可以把你的矩形吐成两个尺寸为20x50和80x50的小矩形。对于这两个新的矩形递归地应用相同的过程。(因此在迭代2中你将有4个矩形)。这样做n次,你将有2 ^ n个矩形。 同样在每次迭代中,你可以随机选择吐痰是否应该按每个矩形的长度(垂直)或宽度(水平)来完成。
希望它有所帮助!答案 1 :(得分:1)
提供的代码会创建k-d tree。您可以使用它在矩形上绘制线条,将其划分为更小的矩形。获得树后,您可以按照以下方式将区域划分为这些矩形:
代码:
int MAX_HEIGHT = 100;
int MAX_WIDTH = 100;
int NUM_POINTS = 6;
// Generate random list of points
List<Point> pointList = new List<Point>();
Random rand = new Random();
for(int i = 0; i < NUM_POINTS ; i++)
{
pointList.add(new Point(rand.nextInt(MAX_HEIGHT), rand.nextInt(MAX_WIDTH));
}
BinaryTree tree = CreateKDTree(pointList, 0);
// Recursive function for creating a K-D Tree from a list of points
// This tree can be used to draw lines that divide the space up
// into rectangles.
public BinaryTree CreateKDTree(List<Point> pointList, int depth)
{
// Have to create the PointComparator class that just selects the
// specified coordinate and sorts based on that
Coordinate coord= depth % 2 == 0 ? X_COORDINATE : Y_COORDINATE
Collections.sort(pointList, new PointComparator(coord));
int median = pointList.size() / 2;
// unfortunately Java doesn't have a BinaryTree structure so
// you have to create this too
BinaryTree node = new BinaryTree(pointList[median]);
if(pointList.size() == 1) return node;
if(median > 0)
node.left(CreateKDTree(pointList.subList(0, median), depth + 1);
if(median + 1 < subList.size())
node.right(CreateKDTree(pointList.subList(median + 1, subList.size()), depth + 1);
return node;
}
答案 2 :(得分:1)
将长度随机分成x部分
现在,将每个较小的矩形随机分成y部分
这是一些ActionScript代码(用记事本编写,你必须检查错误)。它采用输入矩形的宽度和高度,并返回一个带有分割矩形顶点的数组
private function divRect(w:Number, h:Number):Array {
var rw:Number=0, rh:Number=0;
var wa:Array=[0], rv:Array=[];
while(rw < w) {
var r:Number=Math.random() * (w-rw);
wa.push(r+rw);
rw+=r;
}
for(var i:int=1; i<wa.length; i++) {
while(rh < h) {
var o:Object={x: wa[i-1], x2: wa[i]};
var s:Number=Math.random() * (h-rh);
o.y=rh;
rh+=s;
o.y2=rh;
rv.push(o);
}
}
}