将两个图像与乘法和%不透明度混合在一起

时间:2011-10-12 21:58:56

标签: android blending porter-duff

我正在尝试使用类似Multiply的混合模式将两个图像与Android混合在一起。

// Prepare -------------------------------

// Create source images
Bitmap img1 = ...
Bitmap img2 = ...

// Create result image
Bitmap result = ...
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(result);

// Get proper display reference
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), result);
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageBlend1);
imageView.setImageDrawable(drawable);


// Apply -------------------------------

// Draw base
canvas.drawBitmap(img1, 0, 0, null);

// Draw overlay
Paint paint = new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
paint.setShader(new BitmapShader(img2, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP));

canvas.drawRect(0, 0, img2.getWidth(), img2.getHeight(), paint);

这是可行的,但我无法控制所做的乘法“量” - 它始终是一个完全的乘法传递。理想情况下,0%乘法与基本图像(img1)相同而没有任何变化,但100%乘法将是我用上面的代码得到的结果。

paint.setAlpha()似乎不适用于此。

设置新“图层”的%不透明度的其他任何方式?

P.S。有一些方法可以通过预乘和将颜色偏移到白色来实现与此相乘(使用LightingColorFilter),但它非常特定于乘法模式...我正试图找到一种方法将不透明度/%事物应用于所有其他传输模式。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我不久前需要做类似的事情,我发现this post about Color Channels很有启发性。 (但我担心这与你在“PS”中描述的内容有关)

Link above in archive.org,感谢@ 1j01

答案 1 :(得分:2)

我正在实施类似于我们的iOS应用程序的照片过滤器。他们这样做source bitmap + mask bitmap + blend mode + alpha value。为了达到相同的行为,我只增加了面具的alpha值。这是我的代码最终看起来的内容:

public static Bitmap blend(Bitmap back, Bitmap front, BlendMethod method, float alpha) {
    if (alpha != 1.0F) {
        front = makeTransparent(front, Math.round(alpha * 255));
    }

    Bitmap.Config config = back.getConfig();
    int width = back.getWidth();
    int height = back.getHeight();

    if (width != front.getWidth() || height != front.getHeight()) {
        Log.e(TAG, "Arrays must be of identical size! Do bitmap scaling prior to blending.");
        return null;
    }

    int[] frontArr = new int[height * width], backArr = new int[height * width], resultArr;

    back.getPixels(backArr, 0, width, 0, 0, width, height);
    front.getPixels(frontArr, 0, width, 0, 0, width, height);

    resultArr = jniBlend(frontArr, backArr, alpha, method.toInt());
    return Bitmap.createBitmap(resultArr, width, height, config);
}

public static Bitmap blend(Bitmap back, Bitmap front, BlendMethod method) {
    return blend(back, front, method, 1F);
}

public static Bitmap makeTransparent(Bitmap src, int value) {
    int width = src.getWidth();
    int height = src.getHeight();
    Bitmap transBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(transBitmap);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    // config paint
    final Paint paint = new Paint();
    paint.setAlpha(value);
    canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint);
    return transBitmap;
}

请注意,jniBlend是我自己编写的一种方法,它的行为类似于Java中的PorterDuff模式。

方法makeTransparent不是我的 - 找到它here :(来自Ruban的答案)

答案 2 :(得分:0)

代码不完整。它只是给你一个想法,以便你可以使用渲染脚本来混合图像

public Bitmap blend(Bitmap image)
{
    final float BLUR_RADIUS = 25f;
    Bitmap outbitmap = Bitmap.createBitmap(image);
    final RenderScript renderScript = RenderScript.create(this);

    Allocation tmpin = Allocation.createFromBitmap(renderScript,image);
    Allocation tmpout = Allocation.createFromBitmap(renderScript,outbitmap);
    ScriptIntrinsicBlend blend = ScriptIntrinsicBlend.create(renderScript,
    Element.U8_4(renderScript));

    blend.forEachMultiply(tmpin,tmpout);
    return outbitmap;
}

答案 3 :(得分:0)

我正在使用@Den Drobiazko 回答中的这些代码行,它非常适合混合位图

// 将您的位图和可见性百分比作为整数值传递

    public static Bitmap makeTransparent(Bitmap src, int value) {
    int width = src.getWidth();
    int height = src.getHeight();
    Bitmap transBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(transBitmap);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    // config paint
    Log.e("test","value "+value);
    final Paint paint = new Paint();
    paint.setAlpha(value);
    canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint);
    return transBitmap;
}