Game Save的Doctrine 2架构

时间:2011-10-12 13:14:42

标签: database-design doctrine-orm

我正在寻找一种合理的对象关系设计,用于在单个玩家游戏中存储给定玩家的默认数据变体(保存所有玩家在线存储的数据)。

我正在开发一个网页游戏,其中有一个“节点”树,代表其中的房间和对象。

玩家可以移动这些物体,因此我需要保存特定于该玩家的节点状态。

常见的游戏操作是获取节点的孩子。 (例如:房间里的所有物体)。

过去我使用过两张桌子和COALESCE

节点: id,parent_id,... node_specific data ...(默认设置和父级)

node_state: id,player_id,node_id,parent_id(父覆盖)

SELECT * FROM node LEFT JOIN node_state ON (node_state.player_id = $player_id
AND node.id = node_state.node_id)
WHERE COALESCE(node_state.parent_id, node.parent_id) = {$node_id}
OR COALESCE(node_state.parent_id, node.parent_id) = 0

这会存储默认树和玩家之间的差异,并使用Coalesce为该玩家提取。

使用Doctrine2我可以使用存储库方法,Native SQL和结果集映射来执行此操作,但肯定有更好的方法吗?

其他人如何为多个玩家处理保存游戏状态?为每个玩家克隆整棵树会更有意义吗? (当然会更容易使用Doctrine 2)

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