默认情况下,新创建的位图似乎具有(白色)背景。至少,对Pixels属性的查询确认。但是,当Transparent
设置为true时,为什么背景颜色不用作透明颜色?
考虑这个简单的测试代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.Width := 100;
Bmp.Height := 100;
Bmp.Transparent := True;
Canvas.Draw(0, 0, Bmp); // A white block is drawn
Bmp.Canvas.Brush.Color := Bmp.Canvas.Pixels[0, 99]; // = 'clWhite'
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, 100, 100));
Canvas.Draw(0, 100, Bmp); // "Nothing" is drawn
finally
Bmp.Free;
end;
end;
出于某种原因,整个位图表面必须先涂上才能显得透明,这听起来很奇怪。
尝试以下变体来消除对FillRect
的调用,所有调用都具有相同的结果(没有透明度):
Brush.Color
,Brush.Handle := CreateSolidBrush(clWhite)
,PixelFormat := pf32Bit
,IgnorePalette := True
,TransparantColor := clWhite
,TransparantMode := tmFixed
,Canvas.Pixels[0, 99] := clWhite
只使像素透明,Modified := True
。因此,希望只绘制新创建的位图的一部分,并使剩余的表面透明。
使用:Delphi 7,Win 7/64。
答案 0 :(得分:9)
在设置位图的尺寸之前,只需设置 TransparentColor和 Canvas.Brush.Color。
答案 1 :(得分:3)
我真的需要能够以32位RGBA格式创建任意大小的完全透明(以及其他空/空)TBitmap。多次。 Lazarus能够将这样的位图加载到TBitmap中,并且在加载之后,您可以使用scanline和不使用RGBA格式来操作它。但是,当您自己创建TBitmap时,它无法正常工作。像素格式似乎完全被忽略了。所以我所做的就是开箱即用,而且很简单,它几乎是AMUZING(!)。但它很实用,效果非常好,完全独立于LCL和任何第三方库。即使不依赖于Graphics单元,因为它生成实际的32位RGBA BMP文件(我生成它到TMemoryStream,你可以生成不同的)。然后,一旦你拥有了它,你可以使用TBitmap.LoadFrom源或TPicture.LoadFrom源加载它。
背景故事
我最初想按照此处描述的格式生成格式正确的BMP文件:http://www.fileformat.info/format/bmp/egff.htm
但是BMP格式的变种很少,我不清楚我应该遵循哪一种。所以我决定采用逆向工程方法,但格式描述后来帮助了我。我使用图形编辑器(我使用GIMP)来创建一个空的1x1像素32 RGBA BMP文件,并将其命名为alpha1p.bmp,它只包含透明度。
然后我将画布调整为10x10像素,并保存为alpha10p.bmp文件。
然后我比较了两个文件:
compating two bmp files in vbindiff on Ubuntu
所以我发现唯一的区别是添加的像素(每个像素都是4个字节全部为RGBA),标头中的其他字节很少。由于我分享的链接格式文档,我发现这些是:FileSize
(以字节为单位),BitmapWidth
(以像素为单位),BitmapHeight
(以像素为单位)和{{ 1}}(以字节为单位)。最后一个是BitmapDataSize
,因为RGBA中的每个像素都是4个字节。所以现在,我可以生成整个字节序列,如alpha1p.bmp文件中所示,减去末尾的4个字节(BitmapWidth*BitmapHeight*4
的第1个字节),然后为RGBA数据添加4个字节(全零)我要生成的BMP的每个像素,然后回到初始序列并更新变量部分:FileSize,width,height和BMP数据大小。它完美无瑕!我只需要为BigEndian添加测试,并在写入之前交换单词和双字。这将成为BigEndian工作的ARM平台的问题。
代码
BitmapData
注意const
C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX : array[0..137]of byte
= ($42, $4D, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $8A, $00, $00, $00, $7C, $00,
$00, $00, $0A, $00, $00, $00, $0A, $00, $00, $00, $01, $00, $20, $00, $03, $00,
$00, $00, $90, $01, $00, $00, $13, $0B, $00, $00, $13, $0B, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $FF, $00, $00, $FF, $00, $00, $FF,
$00, $00, $FF, $00, $00, $00, $42, $47, $52, $73, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $02, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 );
(...)
Function RenderEmptyAlphaBitmap(AWidth,AHeight: integer): TMemoryStream;
var
buf : array[1..4096]of byte;
i,p : int64;
w : word;
dw : dword;
BE : Boolean;
begin
buf[low(buf)] := $00; //this is jyst to prevent compiler warning about not initializing buf variable
Result := TMemoryStream.Create;
if(AWidth <1)then AWidth := 1;
if(AHeight<1)then AHeight := 1;
//Write File Header:
Result.Write(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX, SizeOf(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX));
//Now start writing the pixels:
FillChar(buf[Low(buf)],Length(buf),$00);
p := Result.Position;
Result.Size := Result.Size+int64(AWidth)*int64(AHeight)*4;
Result.Position := p;
i := int64(AWidth)*int64(AHeight)*4; //4 because RGBA has 4 bytes
while(i>0)do
begin
if(i>Length(buf))
then w := Length(buf)
else w := i;
Result.Write(buf[Low(buf)], w);
dec(i,w);
end;
//Go back to the original header and update FileSize, Width, Height, and offset fields:
BE := IsBigEndian;
Result.Position := 2; dw := Result.Size;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 18; dw := AWidth;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 22; dw := AHeight;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 34; dw := AWidth*AHeight*4;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
//Done:
Result.Position := 0;
end;
常量基本上是来自我的样本alpha1p.bmp文件的字节序列的副本,减去最后4个字节,即RGBA像素。 :d
另外,我正在使用C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX
函数,如下所示:
IsBigEndian
这是从Lazarus Wiki复制的:http://wiki.freepascal.org/Writing_portable_code_regarding_the_processor_architecture如果你不处理BigEndian平台,你可以跳过这部分,或者你可以使用编译器IFDEF指令。问题是,如果你使用 Function IsBigEndian: Boolean;
type
Q = record case Boolean of
True : (i: Integer);
False : (p: array[1..4] of Byte);
end;
var
x : ^Q;
begin
New(x);
x^.i := 5;
Result := (x^.p[4]=5);
Dispose(x);
end;
那么它就是编译器的情况,而函数实际上是测试系统的。这在链接的维基中解释。
示例用法
{$IFDEF ENDIAN_BIG}
答案 2 :(得分:1)
这将绘制一个红色方块,其余部分是透明的。
procedure TForm1.btnDrawClick(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.Width := 100;
Bmp.Height := 100;
Bmp.Transparent := TRUE;
Bmp.TransparentColor := clWhite;
Bmp.Canvas.Brush.Color := clWhite;
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height));
Bmp.Canvas.Brush.Color := clRed;
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(42, 42, 20, 20));
Canvas.Draw(12, 12, Bmp);
finally
Bmp.Free;
end;
end;