我正在使用LWJGL开发游戏。移动窗口时(计划将来添加调整大小代码),渲染循环冻结。我希望它在移动的同时继续以某种方式运行。 LWJGL不包括glutMainLoop。
显示属于OpenGL,而非Java。
相关代码:
regular = new DisplayMode(800,600);
GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0f);
try {
Display.setDisplayMode(regular);
Display.setTitle("Game Name");
Display.setIcon(loadIcon("resources/icon.png"));
Display.create();
seedresult= new Random(seed);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
Display.sync(60);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//render objects
Display.update();}
System.exit(0);
答案 0 :(得分:2)
嘿尝试在单独的线程中创建渲染部分(Opengl init和update / render)。 我的意思是为你渲染一个新线程,而不是使用主线程。
供参考,你可以查看这个wiki(最后一个例子) http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Basic_LWJGL_Applet