显示CGRect边框的简单方法?

时间:2011-10-11 18:03:41

标签: ios cocos2d-iphone cgrect

我正在尝试找到一种方法来显示iOS程序中某些CGRect的边框以进行调试。有一个相当简单的方法来做到这一点?我只需要看看程序在哪里创建这些矩形,所以我可以追踪一些奇怪的触摸行为(或缺少它)。

我的班级init方法:

// Initialize with points and a line number, then draw a rectangle 
// in the shape of the line
-(id)initWithPoint:(CGPoint)sP :(int)w :(int)h :(int)lN :(int)t {
    if ((self = [super init])) {
        startP = sP;
        lineNum = lN;
        width = w;
        height = h;
        int type = t;
        self.gameObjectType = kPathType;

        // Draw the path sprite
        path = [CCSprite spriteWithFile: @"line.png" rect:CGRectMake(0, 0, 5, height)];
        ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
        [path.texture setTexParameters:&params];

        if(type == 1) {
            path.position = ccp(startP.x, startP.y);
        } else {
            path.rotation = 90;
            path.anchorPoint = ccp(0, 0);
            path.position = ccp(startP.x, startP.y-2);
        }

        [self addChild:path];

        // Draw the "bounding" box
        pathBox = CGRectMake(path.position.x - (path.contentSize.width/2), path.position.y - (path.contentSize.height/2), path.contentSize.width * 10, path.contentSize.height);
    }
    return self;
}

pathBox是有问题的矩形。

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这可以在drawRect:

中处理
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGRect aRect=[myPath bounds];
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor ].CGColor);
    CGContextStrokeRect(context, aRect);
}

答案 1 :(得分:2)

我要采取刺,并假设这是一个iOS项目,因为这是我所知道的。

如果这些矩形用于UIView或CALayer,那么您可以为它们设置边框。

在您的文件中添加#import <QuartzCore/QuartzCore.h>并使用view.layer.borderColorview.layer.borderWidth添加您想要的内容。

如果它只是一个图层,则删除它的view部分。

答案 2 :(得分:2)

我想出了或多或少如何做到这一点:只是在我的课程中扩展了draw方法:

-(void) draw {
    glColor4f(0, 1.0, 0, 1.0);
    glLineWidth(2.0f);
    [super draw];

    CGRect pathBox = CGRectMake(path.position.x - (path.contentSize.width/2), path.position.y - (path.contentSize.height/2), path.contentSize.width * 10, path.contentSize.height);
    CGPoint verts[4] = {
      ccp(pathBox.origin.x, pathBox.origin.y),
      ccp(pathBox.origin.x + pathBox.size.width, pathBox.origin.y),
      ccp(pathBox.origin.x + pathBox.size.width, pathBox.origin.y + pathBox.size.height),
      ccp(pathBox.origin.x, pathBox.origin.y + pathBox.size.height)
    };

    ccDrawPoly(verts, 4, YES);
}

感谢Blue Ether在Cocos2D网站上的单挑: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/21718?replies=5#post-120691

答案 3 :(得分:0)

你可以在这里尝试像这种方法一样简单的东西。这使用了一个实际的CGRect结构,与UIView和CLayer相反。

-(void) drawBorderForRect:(CGRect)rect usingColor:(UIColor*)uiColor{

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, uiColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);

    CGFloat x = rect.origin.x;
    CGFloat y = rect.origin.y;
    CGFloat width = abs(rect.size.width);
    CGFloat height = abs(rect.size.height);

    // ---
    CGContextMoveToPoint(context, x, y);
    CGContextAddLineToPoint(context, x + width, y);

    // |
    CGContextMoveToPoint(context, x + width, y);
    CGContextAddLineToPoint(context, x  + width, y - height);

    // ---
    CGContextMoveToPoint(context, x  + width, y - height);
    CGContextAddLineToPoint(context, x - width, y - height);

    // |
    CGContextMoveToPoint(context, x, y - height);
    CGContextAddLineToPoint(context, x, y);

    CGContextStrokePath(context);
}

答案 4 :(得分:0)

在迅捷中,这很容易。您可以从CGRect构建BezierPath:

//// producer t==0
buf->data[t] = t; //// buf->data[t] == 0

//consumer
for(int t=0; t<N_THREADS; t++)  // first iteration, t==0
  if (buf->data[t]) { //// buf->data[t] == 0, branch not taken
    used += 1;
    ...
  //// used remains ==0   -----> assert fails