我创建了一个从客户端接收声音的服务器应用程序,然后我广播这个存储为字节的声音并将字节发送回连接到服务器的客户端。现在我只使用一个客户端进行测试,客户端正在接收语音,但声音一直都是口吃。有人可以告诉我我做错了吗?
我想我理解为什么声音播放不顺畅但不明白如何解决问题。
代码如下。
客户:
public void captureAudio()
{
Runnable runnable = new Runnable(){
public void run()
{
first=true;
try {
final AudioFileFormat.Type fileType = AudioFileFormat.Type.AU;
final AudioFormat format = getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
line = (TargetDataLine)AudioSystem.getLine(info);
line.open(format);
line.start();
int bufferSize = (int) format.getSampleRate()* format.getFrameSize();
byte buffer[] = new byte[bufferSize];
out = new ByteArrayOutputStream();
objectOutputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
running = true;
try {
while (running) {
int count = line.read(buffer, 0, buffer.length);
if (count > 0) {
objectOutputStream.write(buffer, 0, count);
out.write(buffer, 0, count);
InputStream input = new ByteArrayInputStream(buffer);
final AudioInputStream ais = new AudioInputStream(input, format, buffer.length /format.getFrameSize());
}
}
out.close();
objectOutputStream.close();
}
catch (IOException e) {
System.exit(-1);
System.out.println("exit");
}
}
catch(LineUnavailableException e) {
System.err.println("Line Unavailable:"+ e);
e.printStackTrace();
System.exit(-2);
}
catch (Exception e) {
System.out.println("Direct Upload Error");
e.printStackTrace();
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
private void playAudio() {
//try{
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
Thread playTread = new Thread();
int count;
byte[] buffer = new byte[100000];
while((count = in.read(buffer, 0, buffer.length)) != -1) {
PlaySentSound(buffer,playTread);
}
}
catch(IOException e) {
System.err.println("I/O problems:" + e);
System.exit(-3);
}
}
};
Thread playThread = new Thread(runner);
playThread.start();
//}
//catch(LineUnavailableException e) {
//System.exit(-4);
//}
}//End of PlayAudio method
private void PlaySentSound(final byte buffer[], Thread playThread)
{
synchronized(playThread)
{
Runnable runnable = new Runnable(){
public void run(){
try
{
InputStream input = new ByteArrayInputStream(buffer);
final AudioFormat format = getFormat();
final AudioInputStream ais = new AudioInputStream(input, format, buffer.length /format.getFrameSize());
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
sline = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
sline.open(format);
sline.start();
Float audioLen = (buffer.length / format.getFrameSize()) * format.getFrameRate();
int bufferSize = (int) format.getSampleRate() * format.getFrameSize();
byte buffer2[] = new byte[bufferSize];
int count2;
ais.read( buffer2, 0, buffer2.length);
sline.write(buffer2, 0, buffer2.length);
sline.flush();
sline.drain();
sline.stop();
sline.close();
buffer2 = null;
}
catch(IOException e)
{
}
catch(LineUnavailableException e)
{
}
}
};
playThread = new Thread(runnable);
playThread.start();
}
}
答案 0 :(得分:4)
您将声音数据包拆分为1000000字节,并在客户端播放,而不考虑您在服务器端计算的采样率和帧大小,因此您最终会将声音的和平分成两个属于一起。
您需要在服务器上解码相同的块,并在客户端发送它们。也许使用http multipart发送它们更容易(分割数据非常简单)然后通过套接字以基本方式进行。最简单的方法是使用apache commons http client,看看这里:http://hc.apache.org/httpclient-3.x/methods/multipartpost.html
答案 1 :(得分:4)
除了HefferWolf的回答之外,我还要补充一点,你通过发送从麦克风上读取的音频样本来浪费大量带宽。您没有说您的应用程序是否仅限于本地网络,但如果您要通过Internet,则在发送/接收时压缩/解压缩音频是很常见的。
常用的压缩方案是SPEEX codec(Java实现可用here),虽然如果您不熟悉音频采样,但文档看起来有点可怕,相对容易使用/压缩。
在客户端,您可以使用org.xiph.speex.SpeexEncoder
进行编码:
SpeexEncoder.init()
初始化编码器(这必须与您的AudioFormat
的采样率,通道数和字节顺序相匹配)然后SpeexEncoder.processData()
对帧进行编码,SpeexEncoder.getProcessedDataByteSize()
和SpeexEncoder.getProcessedData()
获取编码数据在客户端使用org.xiph.speex.SpeexDecoder
解码您收到的帧:
SpeexDecoder.init()
使用与编码器相同的参数初始化解码器,SpeexDecoder.processData()
解码一个框架,SpeexDecoder.getProcessedDataByteSize()
和SpeexDecoder.getProcessedData()
获取编码数据我概述了更多内容。例如,您必须将数据吐出到正确的编码大小,这取决于采样率,通道和每个样本的位数,但是您会看到通过该方式发送的字节数量急剧下降网络