将屏幕外CGLayer与当前上下文相关联时的锯齿路径

时间:2011-10-11 15:31:54

标签: performance core-graphics antialiasing cglayer blit

在我目前的项目中,我需要绘制一个复杂的背景作为一些UITableView单元格的背景。由于用于绘制此背景的代码非常长并且在单元格的drawRect:方法中执行时CPU很重,因此我决定仅将其渲染一次到CGLayer,然后将其blit到单元格以提高整体性能。

我用来将背景绘制到CGLayer的代码:

+ (CGLayerRef)standardCellBackgroundLayer
{
    static CGLayerRef standardCellBackgroundLayer;

    if(standardCellBackgroundLayer == NULL)
    {
        CGContextRef viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width, PLACES_DEFAULT_CELL_HEIGHT);

        standardCellBackgroundLayer = CGLayerCreateWithContext(viewContext, rect.size, NULL);
        CGContextRef context = CGLayerGetContext(standardCellBackgroundLayer);

        // Setup the paths
        CGRect rectForShadowPadding = CGRectInset(rect, (PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE / 2) + PLACES_DEFAULT_CELL_SIDE_PADDING, (PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE / 2));
        CGMutablePathRef path = createPathForRoundedRect(rectForShadowPadding, LIST_ITEM_CORNER_RADIUS);

        // Save the graphics context state
        CGContextSaveGState(context);

        // Draw shadow
        CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE, [Skin shadowColor]);
        CGContextAddPath(context, path);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [Skin whiteColor]);
        CGContextFillPath(context);

        // Clip for gradient
        CGContextAddPath(context, path);
        CGContextClip(context);

        // Draw gradient on clipped path
        CGPoint startPoint = rectForShadowPadding.origin;
        CGPoint endPoint = CGPointMake(rectForShadowPadding.origin.x, CGRectGetMaxY(rectForShadowPadding));
        CGContextDrawLinearGradient(context, [Skin listGradient], startPoint, endPoint, 0);

        // Restore the graphics state and release everything
        CGContextRestoreGState(context);
        CGPathRelease(path);
    }

    return standardCellBackgroundLayer;
}

将图层blit到当前上下文的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(0.0, 0.0), [Skin standardCellBackgroundLayer]);
}

这实际上诀窍相当不错,但我唯一的问题是圆角(检查静态方法)。在屏幕上插入时非常锯齿状。当绘图代码处于其原始位置时,情况并非如此:在drawRect方法中。

如何取回这种反讽?

由于某些原因,以下方法对抗反应没有任何影响:

CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);

提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions并将比例设置为0.0来简化此操作。

很抱歉唤醒了一个旧帖子,但我遇到了它,所以其他人也可能。有关详细信息,请参阅UIGraphicsBeginImageContextWithOptions documentation

  

如果指定值0.0,则比例因子将设置为比例   设备主屏幕的因素。

基本上意味着如果它是视网膜显示器,它将创建视网膜上下文,这样您可以指定0.0并将坐标视为点。

答案 1 :(得分:0)

我会回答我自己的问题,因为我不久前想出来了。 你应该做一个视网膜感知的背景。锯齿状仅出现在视网膜设备上。

要解决此问题,您应该使用此辅助方法创建一个视网膜上下文:

// Begin a graphics context for retina or SD
void RetinaAwareUIGraphicsBeginImageContext(CGSize size) 
{
    static CGFloat scale = -1.0;

    if(scale < 0.0) 
    {   
        UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];

        if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0)
        {    
            scale = [screen scale]; // Retina
        }
        else 
        {
            scale = 0.0; // SD
        }
    }

    if(scale > 0.0)
    {    
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale);   
    }
    else 
    {    
        UIGraphicsBeginImageContext(size);   
    }
}

然后,在您的绘图方法中,调用上面列出的方法,如下所示:

+ (CGLayerRef)standardCellBackgroundLayer
{
    static CGLayerRef standardCellBackgroundLayer;

    if(standardCellBackgroundLayer == NULL)
    {
        RetinaAwareUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320.0, 480.0));
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width, PLACES_DEFAULT_CELL_HEIGHT);

        ...