内联结构声明

时间:2011-10-11 09:26:01

标签: c++ visual-studio-2008 visual-c++

我有兴趣注意到C ++(特别是VSVC ++ 2008)允许我在方法中声明一个结构内联。 e.g:

MyClass::method()
{
 struct test{ int x;};
 test t = {99};
}

我的问题是,这个声明如何在内部发挥作用,特别是它是否会产生任何负面的性能影响?

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

这个声明如何在内部发挥作用?

与命名空间范围内的声明完全相同,只是名称仅在声明的块的范围内可见(在本例中为函数体)。更新:正如@Nawaz指出的那样,有一两个额外的限制适用于本地类:它们不能有静态数据成员,并且(在C ++ 03中,但不是C ++ 11)它们不能用作模板类型参数。

  

它有任何负面的性能影响吗?

不,除了它的范围(仅影响代码是否编译),它与任何其他类定义相同。

答案 1 :(得分:2)

在函数范围内或在函数范围之外定义类型的主要区别在于范围。也就是说,如果在函数内部定义它,则无法在函数外部访问它。

但是还有其他差异(至少在C ++ 03中,我没有重新检查C ++ 11),你不能在本地类中拥有静态成员或模板成员。您不能将该本地类用作模板的参数(此限制已在C ++ 11中删除),而IIRC这是因为本地类具有内部链接(而不是命名空间级别类的外部),并且需要模板关于外部联系的论点。

答案 2 :(得分:0)

如果您认为函数中的声明struct在每次调用后产生负成本并占用CPU时间,那么您就错了。编译器在编译时处理它,就像你在函数中声明struct一样(但范围有限)。