让我们拿这段代码:
public void Hit(int npage)
{
bool fetch = false;
lock (pagesHit)
{
if (!pagesHit.Contains(npage))
{
pagesHit.Add(npage);
fetch = true;
}
}
if (fetch)
{
pageFiller.Completed += (s, e) =>
{
lock (pagesHit)
{
pagesHit.Remove(npage);
}
};
}
}
可以从不同的线程调用此函数。显然,目标是避免获取已经安排获取的页面。填充对象公开通过lambda表达式订阅的事件。我的问题是:我们可以说在多线程场景中正确处理参数 npage 吗?更好:每个事件订阅都会收到自己的 npage 参数,或者看到的最后一个 npage 会传播到所有事件吗?
答案 0 :(得分:7)
根据npage
的声明范围发生变量捕获。参数npage
在方法级别声明,并且在该方法中不会更改 - 所以确实使用npage
完全线程安全。
如果您在其声明的范围内更改变量,通常是循环 - 即
,则会出现问题。for(int npage = 0; npage < 100 ; npage++)
Foo( (s,e) => DoSomething(npage) ); // not safe; npage shared between all
然而,通过将其分解为一种避免这种情况的方法,即
for(int i = 0; i < 100; i++)
Hit(i);
...
void Hit(int npage) {
Foo( (s,e) => DoSomething(npage) ); // safe; npage is per-call
}
答案 1 :(得分:2)
每个Hit
方法调用对 npage 引用都有不同的值。
换句话说,调用此方法的每个线程都有自己的 npage 。
这是因为,对于调用此方法的每个线程,其操作和事件处理程序订阅将在不同的范围内进行,因此, npage 引用将指向范围的值。