我现在正尝试在canvas元素上注册一个鼠标事件监听器。
当我的JS应用程序对象初始化时,它将鼠标事件绑定到自定义的“MouseController”类:
this.canvas.addEventListener('mousedown',this.input0.btnDown, false);
“this”是正在初始化的应用程序对象,canvas是对我页面上基本HTML5画布的引用。
控制器是一个简单的类,如:
function MouseController(eventHandler) {
this.handler = eventHandler;
this.contact = false;
this.coordX = 0;
this.coordY = 0;
}
MouseController.prototype.btnDown = function(event) {
// Faulty line ???
this.updateCoordinates(event);
}
MouseController.prototype.updateHIDCoordinates = function (event) {
// code to set coordX and coordY of the controller instance
// Again, I can't access the object from here as "this" refers to the Canvas
}
单击鼠标时,控制台会记录“表达式结果this.updateCoordinates'不是函数”。之前的讨论告诉我关于“this”被丢失的引用,最终被绑定到Canvas项目。
所以我正在寻找一种像在java中一样调用“btnDown”的方法,这意味着它作为对象的一部分执行,因此可以访问该对象的变量。
我找到的唯一解决方案是单身......不好:(我确定有一个干净的解决方案...... 请帮忙: - )
谢谢! 学家
答案 0 :(得分:1)
创建一个闭包:
var controller = this.input0;
this.canvas.addEventListener('mousedown', function(event){
controller.btnDown(event);
}, false);
或使用ECMAScript 5的.bind()
[MDN]:
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.input0.btnDown.bind(this.input0), false);
另请注意,您的其他方法称为updateHIDCoordinates
,而不是updateCoordinates
。