Android:在两种状态之间更新自定义surfaceview画布

时间:2011-10-11 05:18:18

标签: android canvas surfaceview custom-view

我在布局xml中定义了自定义SurfaceView。我可以绘制到画布,没有问题与扩展SurfaceView的相关外部类。但是,我的目的是绘制一个初始状态(让它称为状态0)到画布,这是一些带有白色背景的文本,并且在某些事件(如按钮)之后按下一个图像(让我们称之为状态1)同样的画布。另外我可以将这两种状态绘制到同一个画布上,但是当事件发生时我很难改变画布的状态。

可能还有另一种方法可以做到这一点,也许在顶部创建一个重叠的视图,并按下按钮以编程方式调用它。

以下是我的详细信息:xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:background="#FFFFFFFF" 
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

    <TextView android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginLeft= "5dp"
    android:layout_marginTop = "5dp"
    android:layout_marginBottom = "5dp"
    android:id="@+id/textNoisy" 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:text="@string/TextNoisy"
    android:textColor="#161616"></TextView>

<com.speechenhancer.SpecGuageNoisy 
    android:id="@+id/SpecGuageNoisy"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="220dp"
    android:layout_below="@+id/textNoisy"/>

<TextView android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_marginLeft= "5dp"
    android:layout_marginBottom = "5dp"
    android:id="@+id/textEnhanced" 
    android:layout_below="@+id/SpecGuageNoisy"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:text="@string/TextEnhanced"
    android:textColor="#161616"></TextView>


<Button android:id="@+id/ButtonEnhance" 
    android:layout_marginTop = "20dp"
    android:layout_width="140dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/ButtonEnhance"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_gravity="center" ></Button>

主要活动

public class SpecGuageNoisy extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {


 public SpecGuageNoisy(Context context, AttributeSet attributeSet) {
    super(context, attributeSet);


    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);

}
   @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
        int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    if (SpecState.getCanvasState()==0){
        // Draw Initial state
    }else if (SpecState.getCanvasState()==1){
    spectrum = init();
    canvas = getHolder().lockCanvas();
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    onDraw(canvas,spectrum, nsegs, seglen,nshift);
    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}

自定义SurfaceView:

public class SpecGuageNoisy extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {


 public SpecGuageNoisy(Context context, AttributeSet attributeSet) {
    super(context, attributeSet);


    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);

}
 @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
        int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    if (SpecState.getCanvasState()==0){
        // Draw Initial state
    }else if (SpecState.getCanvasState()==1){
    spectrum = init();
    canvas = getHolder().lockCanvas();
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    onDraw(canvas,spectrum, nsegs, seglen,nshift);
    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}
  }

在这段代码中,我没有显示绘图状态0,也没有试图在ButtonEnhance上设置onlick监听器。我也没有显示onDraw函数,因为它运行良好。我刚刚在这里粘贴它来说明我的设置。我没有收到报告logcat信息的任何错误。在制定如何实现这一特定案例时,我需要一些帮助。有任何想法吗?感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试使用实现线程在画布上绘制东西,就像在本教程中一样。它可能会解决您的问题。

http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-part-iii,176.html