如何获取WPF Visual元素的缩放大小

时间:2011-10-10 08:55:56

标签: wpf

我正在将WPF Visual(UserControl)渲染到位图,但问题是渲染的图像在缩放/转换之前是UserControl的大小。所以我们假设UserControl的设计是200x200像素。当我渲染到BMP时,我正在使用UserControl的ActualWidth和ActualHeightt,它们分别报告200和200。问题是UserControl在Canvas中并且是自动调整大小(设置为按窗口大小缩放/填充)到更接近1200 x 1200(它更改)的内容

我已经完成了一些阅读和搜索,到目前为止还无法弄清楚如何确定有效大小,即控件在屏幕上绘制的大小。

我遇到了这个问题听起来很有希望,但返回的Transform不包含缩放数据。它确实如此,但它们都是1。 Get element position after transform

关于在哪里寻找渲染缩放的任何建议都会很棒!

[更新]根据建议,我包含相关代码:

public static Bitmap PngBitmap(this Visual visual)
{
    // Get height and width
    int width = (int)(double)visual.GetValue(
        FrameworkElement.ActualWidthProperty);
    int height = (int)(double)visual.GetValue(
        FrameworkElement.ActualHeightProperty);

    // Render
    RenderTargetBitmap rtb =
        new RenderTargetBitmap(
            width,
            height,
            96,
            96,
            PixelFormats.Default);
    rtb.Render(visual);

    // Encode
    PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
    encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
    System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
    encoder.Save(stream);

    // Create Bitmap
    Bitmap bmp = new Bitmap(stream);
    stream.Close();

    return bmp;
}

public static BitmapSource BitmapSource(this Visual visual)
{
    Bitmap bmp = visual.PngBitmap();
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();
    BitmapSizeOptions sizeOptions = BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions();
    return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                        hBitmap,
                        IntPtr.Zero,
                        Int32Rect.Empty,
                        sizeOptions);
}

[更新#2] 添加了XAML - Grid元素已被删除,因为它是巨大的,从我对XAML的读取中,包含键盘UserControl的Canvas不是Grid元素的一部分。< / p>

<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
    xmlns:local="clr-namespace:PMD.HECAT.DashboardModule" 
    xmlns:PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard="clr-namespace:PMD.HECAT.DashboardModule.VirtualKeyboard" 
    xmlns:System_Windows_Controls="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Input.Toolkit" 
    xmlns:PMD_HECAT_DashboardModule_Input="clr-namespace:PMD.HECAT.DashboardModule.Input"
    xmlns:control="clr-namespace:PMD.HECAT.DashboardModule.Controls"    
    x:Class="PMD.HECAT.DashboardModule.CandidateElectrodeView"             
    x:Name="UserControl"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignWidth="1024" d:DesignHeight="768" Width="640" Height="360">
    <UserControl.Resources>
         <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="../Themes/DashboardStyles.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="../Themes/ImageButtons.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="CandidateViewResources.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>        
    </UserControl.Resources>
    <UserControl.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard:VirtualKeyboardView.KeyboardClose" SourceName="virtualKeyboardView">
            <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource OnKeyboardClose1}"/>
        </EventTrigger>
    </UserControl.Triggers>
    <Canvas Width="100" HorizontalAlignment="Left">

        <PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard:VirtualKeyboardView x:Name="virtualKeyboardView" Height="222" Width="550" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Opacity="0" Active="False">
            <PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard:VirtualKeyboardView.RenderTransform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform/>
                    <SkewTransform/>
                    <RotateTransform/>
                    <TranslateTransform X="40" Y="400"/>
                </TransformGroup>
            </PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard:VirtualKeyboardView.RenderTransform>
        </PMD_HECAT_DashboardModule_VirtualKeyboard:VirtualKeyboardView>
        <Rectangle Stroke="White" Opacity="0.7" Fill="White" Height="370" Width="654.851" Canvas.Left="687" Canvas.Top="0" />
    </Canvas>
</UserControl>

7 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我知道问题被提出后已经过了很多时间,但发布更多信息并没有坏处:)

我使用此代码通过应用渲染变换查找视觉效果的大小(比例)。

GeneralTransform t = transformedVisual.TransformToVisual(parentVisual);

Vector topLeft = (Vector) t.Transform(new Point(0,0));
Vector topRight = (Vector) t.Transform(new Point(originalWidthOfTransformedVisual, 0));

double renderedWidth = (topRight-topLeft).Length;
double widthScale = renderedWidth / originalWidthOfTransformedVisual;

答案 1 :(得分:1)

If there is a RenderTransform you will hardly be able to determine the size unless you you some serious calculations

在大多数其他情况下,您可以使用ActualHeight和ActualWidth属性来获取FrameworkElement的大小。尽管如此,这些属性将为您提供边界框的大小,这对于您描述的场景来说已经足够了。

答案 2 :(得分:1)

如果在强制执行此渲染之前未显示视觉效果,我有类似的问题

        uiElement.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
        uiElement.Arrange(new Rect(new Point(0, 0), uiElement.DesiredSize));
        Size _size = uiElement.DesiredSize;

这至少在我的情况下适用于UIElement渲染它的大小

答案 3 :(得分:0)

你说你使用Visual的宽度和高度。 首先,有两个问题。 视觉上,http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.visual.aspx没有任何高度和宽度属性。

现在,假设您有一个FrameworkElement,它具有Height和Width属性,您使用的是Height和Width属性,还是ActualHeight和ActualWidth属性? 如果您不是,那么这些是您正在寻找的属性。

如果您正在使用它们,或者您没有使用FrameworkElement,那么您应该发布一些代码。

答案 4 :(得分:0)

如果您可以使用动画来执行Transform,那么动画会提供Completed事件。这应该是提取新变换大小的好地方。

答案 5 :(得分:0)

 public static Rect GetRelativePlacement(this UIElement element, UIElement relativeTo)
    {
        var absolutePos = element.PointToScreen(new Point(0, 0));
        var posRelativeTo = relativeTo.PointToScreen(new Point(0, 0));

        var topLeft = new Point(absolutePos.X - posRelativeTo.X, absolutePos.Y - posRelativeTo.Y);
        var bottomRight = element.PointToScreen(new Point(element.RenderSize.Width, element.RenderSize.Height));

        var bounds = Rect.Empty;
        bounds.Union(topLeft);
        bounds.Union(bottomRight);

        return bounds;
    }

答案 6 :(得分:0)

基于@bor的答案,我简化了代码以允许更常见的使用:

private static Rect GetTransformedVisualBounds(Visual source, Visual target, Rect bounds)
{
    return source.TransformToVisual(target).TransformBounds(bounds);
}
  • source是一个可视化对象,可以应用转换;
  • target是将坐标转换为的外观;
  • bounds是源Visual的未变换范围;

以下是使用上述方法的示例:

private void ExampleOfUse()
{
    Border border = new Border()
    {
        Width = 100,
        Height = 100
    };
    ContainerVisual container = new ContainerVisual();
    container.Children.Add(border);
    container.Transform = new ScaleTransform(2d, 2d);

    Rect transformedBounds = GetTransformedVisualBounds(container, this, VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(container));

    // This should print a rectangle with a size of 200x200;
    Debug.Print($"Transformed bounds: {transformedBounds}");
}

这是一个非常老的问题,但这对我很有用,我希望它对其他人也有用。