在pygame中使用关键事件移动精灵

时间:2011-10-10 00:09:08

标签: python pygame

我只是使用“w,a,s,d”在窗口移动一个精灵,我想通过按空格键让这个精灵“射击”。

我遇到的问题是精灵出现但是直到我释放空格键才移动,我希望精灵镜头向前移动直到窗口结束,只需按空格键,而不是释放它。

这是我的主要循环:

while pygame.event.poll().type != QUIT:


    screen.blit(background, (0, 0))

    #"player" is the sprite moving around the window
    player.move(width,height)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[K_SPACE]:
        xpos = player.rect.right
        ypos = player.rect.top
        shot_on_screen = True


    if shot_on_screen:
        xpos += 1
        #"kame" is the sprite i want to move forward
        screen.blit(shot.kame, (xpos, ypos))
    else:
        shot.x = player.rect.right
        shot.y = player.rect.top
        shot_on_screen = False


    pygame.display.update()

我是这个python-pygame世界的新手,我在询问之前检查了很多手册和文档,希望你能帮忙,谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

按下K_SPACE时,您正在将xpos设置到每个循环中最右边的位置。你不应该这样做。尝试删除该行。

if key[K_SPACE]:
    ypos = player.rect.top
    shot_on_screen = True

此外,我不知道您是否正在检查镜头是否在代码上的其他位置的屏幕上,但您发布的代码不会将其设置为false。

if shot_on_screen:
    xpos += 1
    #"kame" is the sprite i want to move forward
    screen.blit(shot.kame, (xpos, ypos))
else:
    shot.x = player.rect.right
    shot.y = player.rect.top
    shot_on_screen = False # won't work. It is already False.