请你分享一些关于如何使用OpenGL ES 1.0绘制纹理线条(光滑或具有类似发光效果,蓝线,四点)的代码(任何语言),包括许多点,如附加图像。
我正在尝试使用纹理16x16或1x16像素纹理GL_LINE_STRIP,但没有任何成功。
答案 0 :(得分:5)
在ES 1.0中,您可以创造性地使用渲染到纹理来实现您想要的效果,但在填充率方面可能会很昂贵。 Gamasutra对于在Tron 2.0游戏中如何实现发光有an (old) article - 你需要特别注意DirectX 7.0注释,因为那就像ES 1.0一样,是一个固定的管道。在您的情况下,您可能只想显示高斯图像而不是将其与原始图像混合,因为您只需要对光线感兴趣。
我对这篇文章的总结是:
这些不透明度数字来自this page上的2d高斯核。与它们一起玩,以影响线条外部的脱落。
请注意这里涉及的额外费用:您表面上添加了十个全屏纹理绘图加上一些帧缓冲交换。通过使用多重纹理,您可以减少绘图。着色器方法可能会在一次通过中执行水平和垂直步骤。