UIElement.Clip
属性使用Geometry
对象并使用它来剪切UIElement
的外部。我想做几何逆,然后在元素上打一个洞。
任何人都知道怎么做?
我想创建一个反转版本的剪辑几何图形会起作用,但我找不到办法来做到这一点。
编辑似乎WPF有Geometry.Combine
可用于从一个几何体中减去一个几何体,尽管这在Silverlight中不可用。如果是,我可以从元素的边界矩形的矩形中减去剪辑几何,并使用它来剪切。
答案 0 :(得分:15)
Silverlight中的一种方法是使用GeometryGroup
并在组中包含一个从远处负面位置开始的非常大的矩形。
例如,以下蓝色方块的方孔较小: -
<Rectangle Fill="Blue" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Clip>
<GeometryGroup>
<RectangleGeometry Rect="-2048 -2048 4096 4096" />
<RectangleGeometry Rect="100 100 50 50" />
</GeometryGroup>
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>