任何人都知道使用CS4 IDE构建Flash 11的方法吗?
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试试这个:
http://pgstudios.org/index.php?b=compiling-for-flash-player-11-in-flash-pro-cs5
如果它不起作用,我会改为使用FlashDevelop。如果你今天专门针对Flash 11,那么你不会使用公吨的MovieClip,所以只需将你的.swc文件或.swf文件直接嵌入flex(用Flash CS4创建)并在那里编程。
关于FlashDevelop的好处是它1)完全免费2)flex有增量编译可用,flash cs4没有,这意味着我将永远不会在一千年后回到flash为fp11 GPU加速内容。绝对毫无意义,适得其反。
FlashDevelop and Flash 11 Incubator
按照这个,它现在已经过时了,但它或多或少都是这样做的。我似乎无法找到关于如何做到这一点的旧的一步一步的教程。您需要直接在FlashDevelop中的项目中设置playeglobal.swc的路径,它不适用于全局路径。
另外,Philipe在这里说你现在可以直接定位FP11,因为Flash Player从4天前开始运行,最新的FlexSDK可能会开箱即用,所以philipe对这个论坛的评论可能会谈到最新的FlexSDK。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=8815
抱歉,我找不到那些更老,更容易理解FlashDevelop的fp11设置教程...
请使用此链接以获取有关如何设置swf-version = 13的参考,尽管它似乎不再需要了:
http://www.swfgeek.net/2011/02/27/molehill-3d-apis-for-adobe-flash-player-and-adobe-air/
如果您遇到FlashDevelop设置的某些部分,请随时询问此处。对于CS4,我无法帮助你,对不起。
此外,只有独立的fp11播放器才能正常工作,如果你遇到Context3D运行时错误,则意味着你正在播放fp10或下面的文件。
编辑:为flashdevelop找到了很好的旧fp11 stage3d教程。这应该让你开箱即用。 http://www.mclelun.com/blog/2011/08/flashdevelop-stage3d-away3d/