这是我编程的游戏中的计时器:
def function(event):
time.sleep(.2)
tx2 = time.time()
if tx2-tx1 > 0.7:
#do the repetitive stuff here
return function(1)
tx1 = time.time()
thread.start_new_thread(function,(1,))
有更好的方法来写这个吗? 对我而言,调用递归函数和新线程似乎有点脏...... 此外它在一段时间后崩溃......
答案 0 :(得分:3)
您当前的示例遇到了递归限制的问题,因为它以递归方式调用自身的方式。堆栈大小继续增长并增长,直到达到默认值1000,最有可能。见这个修改过的例子:
import time
import inspect
import thread
tx1 = time.time()
def loop(event):
print "Stack size: %d" % len(inspect.stack())
tx2 = time.time()
if tx2-tx1 > 0.7:
print "Running code."
return loop(1)
thread.start_new_thread(loop, (1,))
time.sleep(60)
## OUTPUT ##
Stack size: 1
Running code.
Stack size: 2
Running code.
...
Stack size: 999
Running code.
Exception RuntimeError: 'maximum recursion depth exceeded in ...
最简单的方法是使用自定义的Thread类,它可以运行直到你告诉它停止。这样堆栈大小就不会持续增长。它只是循环并调用你的处理函数。 这是一个完整的工作示例:
import time
from threading import Thread
class IntervalTimer(Thread):
def __init__(self, secs, func, args=(), kwargs={}):
super(IntervalTimer, self).__init__(target=func, args=args, kwargs=kwargs)
self.__interval = secs
self.__func = func
self.__args = args
self.__kwargs = kwargs
self.__exiting = False
def run(self):
while not self.__exiting:
time.sleep(self.__interval)
self.__func(*self.__args, **self.__kwargs)
def cancel(self):
self.__exiting = True
def test(val):
print val
if __name__ == "__main__":
t = IntervalTimer(2, test, args=("Hi",))
t.start()
time.sleep(10)
t.cancel()